Final Fantasy Resonance 採用了經典的隊伍編成機制:玩家將從少數成員開始,隨著劇情的推進逐步擴大角色陣容。本作深受 JRPG 系列早期作品的啟發,這種設計理念也延伸到了角色加入的方式。每一位新盟友都會透過主線劇情加入,無需擔心任何支線任務捷徑或隱藏的選用角色。
遊戲總計有 8 名隊伍成員,而每次戰鬥只能派遣 4 人上場。這項限制比表面上看起來更為重要,因為每位角色都擔任獨特的戰鬥定位,比起單純挑選喜愛的角色,遊戲更獎勵深思熟慮的隊伍組成。
角色加入機制詳解
Final Fantasy Resonance 中的每位角色都綁定於主線劇情中。玩家不必為了隱藏角色或錯過招募時機而感到壓力。只要推進故事章節,隊伍成員便會自然補齊。相對地,如果不完成先前的所有劇情,玩家也無法提前取得特定角色。
一項值得關注的設計特點是:所有角色在每場戰鬥後都會獲得經驗值(EXP)與精通點數(Mastery Points),無論其是否在出戰名單內。這意味著即使是坐了幾章冷板凳的角色,等級也不會落後,相較於早期 Final Fantasy 作品中疏於培育的成員會徹底跟不上進度的情況,這是一項非常貼心的優化設計。
全角色名單:各章節加入時機
以下是所有隊伍成員、加入章節以及在戰鬥中所屬的定位:
| 角色 | 加入章節 | 定位 |
|---|---|---|
| Rain | Chapter 1 - Trailing the Truth | Sentinel (防禦者) |
| Lasswell | Chapter 1 - Trailing the Truth | Breaker (破防者) |
| Fina | Chapter 1 - Trailing the Truth | Medic (醫護者) |
| Lid | Chapter 2 - Eternal Blue | Commando (突擊者) |
| Nichol | Chapter 3 - Wardens of the Aquapolis | Synergist (支援者) |
| Jake | Chapter 4 - Banner Oath | Commando (突擊者) |
| Archwitch Fina | Chapter 5 - Scars of Time | Saboteur (干擾者) |
| Sakura | Chapter 5 - Scars of Time | Commando (突擊者) |
各定位在隊伍中的實際作用
Rain 作為 Sentinel 穩守前線,負責應對物理傷害並吸收敵方攻擊。Lasswell 擔任 Breaker,擅長使敵人進入力竭狀態(Stagger)並針對冰屬性弱點進行打擊。Fina 是陣容中唯一的 Medic,也是唯一能召喚召喚獸(Espers)的角色,這使她成為任何隊伍組合的核心。
Lid 在第二章加入,作為一名 Commando,她擁有的強力物理傷害技能使她成為遊戲中最強的力竭觸發者之一。Nichol 是全陣容中唯一的 Synergist,這意味著他壟斷了隊伍的增益效果(Buff),必要時他也能兼任補師角色。
Jake 於第四章登場,是純粹的傷害輸出者,輔助能力較少。Archwitch Fina 與 Medic 版本的 Fina 完全不同:她帶來暗屬性法術與「重力(Gravity)」等無屬性魔法,並擔任隊伍主要的減益者(Debuffer)。Sakura 作為另一名 Commando 加入隊伍,但她的亮點在於能自我強化元素魔法,使她的輸出威力遠超其定位標籤的預期。
打造平衡的四人隊伍
在 8 名角色中僅能選擇 4 人上場,這使得編成決策變得非常有趣。關鍵在於數個定位都只有唯一的代表角色。Nichol 是唯一的 Synergist,Fina 是唯一能召喚召喚獸的 Medic,而 Archwitch Fina 則是唯一的 Saboteur。如果你追求全面的定位覆蓋,這實際上已經鎖定了四個名額中的三個。
最後一個名額則取決於哪位 Commando 最適合當前的戰鬥。需要大量力竭輸出時選擇 Lid,若追求純粹的傷害輸出則選擇 Jake 或 Sakura。
Final Fantasy Resonance 由 Lancarse 開發並由 Square Enix 發行,其隊伍系統反映了對早期系列作品中結構化定位戰鬥的刻意致敬。對於伴隨 Final Fantasy VII Rebirth 等作品成長,並想體驗系列作如何處理傳統結構的玩家來說,本作的角色陣容設計便是最直接的答案。
如果你想深入了解 Final Fantasy VII Rebirth 如何處理其隊伍與戰鬥系統,這份 Final Fantasy VII Rebirth 新手攻略 為新玩家涵蓋了從戰鬥基礎到隊伍編成的所有內容。




