Square Enix 剛剛發布了 Final Fantasy Resonance 的全新預告片,這是該系列正傳中首款採用 HD-2D 美術風格的作品。正如預期,本作將像素藝術發揮到了視覺極致,並輔以該系列引以為傲的宏大管弦樂配樂。
本作將於 10 月 22 日登陸 PS5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch 以及 Nintendo Switch 2。如果你一直將 Final Fantasy VII Rebirth 視為 Square Enix 今年最值得關注的重磅大作,那麼 Resonance 也正悄悄展現出不容忽視的實力。

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預告片實際展示了什麼
本作的視覺風格無疑是標誌性的 HD-2D,與《Octopath Traveler》如出一轍,但製作規格顯然更上一層樓。充滿螢幕的華麗特效點亮了像素風格的場景,3D 光影與景深效果的運用遠超一般懷舊風格遊戲的範疇。開發商 Lancarse 特別設計了鏡頭系統,在不破壞美術風格的前提下呈現動態效果,考慮到戰鬥畫面展現出的高動態表現,這顯然投入了相當大的心力。
音樂表現同樣功不可沒。預告片中採用了宏大的管弦樂編排,既有著濃厚的 Final Fantasy 風格,又保持了獨特性。這種像素藝術與全管弦樂的結合,正是該系列一貫擅長的懷舊情懷,而 Resonance 似乎精準地掌握了其核心訴求。
Rain、Lasswell 與圍繞水晶展開的故事
故事底蘊比 HD-2D 的外觀看起來更為深厚。Final Fantasy Resonance 基於已停運的手遊《Brave Exvius》的敘事基礎,講述了兩位騎士 Rain 與 Lasswell 從 Grandshelt 王國出發,踏上一場——沒錯,與水晶有關的冒險。非常經典。
他們的旅程將穿越危險的地下城與廣闊的城市,系列經典元素也悉數登場:陸行鳥(Chocobos)、莫古利(Moogles)和飛空艇一個都不少。但關鍵在於,Resonance 的戰鬥系統與系列傳統的回合制有著顯著區別。
考驗戰術判斷的戰鬥系統
本作的戰鬥系統借鑒了 Persona 系列的架構,而非傳統的 ATB 或純回合制。利用正確的屬性攻擊擊中敵人可使其陷入「破防(Stagger)」狀態,從而為隊伍爭取額外行動機會。這套系統鼓勵玩家深入了解敵人並針對弱點進行配裝,為 JRPG 遊戲 的愛好者提供了極具策略性的玩法。
「幻影」機制為隊伍編組增添了類似卡牌構築(Deck-building)的邏輯,讓你可以將 Final Fantasy 歷代的能力納入自己的配置中。大多數玩家在預告片中容易忽略的是,該系統能大幅改變你應對單場戰鬥的方式,尤其是在高難度內容中。
距離發售還有三個月,一切已就緒
隨著 10 月 22 日發售日的確定,以及預告片在視覺與聽覺上的雙重保證,Resonance 展現出了清晰的定位。它並非試圖與 Final Fantasy VII Rebirth 重製三部曲的電影化規模競爭,而是以現代工藝重新詮釋經典,成為該系列獻給玩家的一封情書。
如果你想在 Square Enix 目前的 FF 系列陣容中提前熟悉戰鬥系統,那麼在 Resonance 到來並要求你重新思考屬性構築之前,閱讀這篇 FF7 Rebirth 武器與聯手能力攻略 非常值得。







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