Fire Emblem: Fortune's Weave 正在挑戰該系列前所未有的規模:四條完全獨立的劇情戰役同步進行,每一條都有各自的主角、系統與敘事弧線,且皆設定於同一個世界觀中,最終匯聚於同一場盛大的錦標賽。
在體驗過這四條戰役中兩條的序章後,Nintendo 與 Intelligent Systems 此次建構的遊戲規模確實令人驚嘆。對於策略遊戲玩家而言,這既是夢想成真,也可能是一場潛在的惡夢,而這兩者之間的界線極為模糊。

四位 Flame Lords,四款截然不同的遊戲
四位主要主角被稱為 Flame Lords,玩家可以依照任何順序進行攻略。你可以自由切換他們的故事,這也是整個遊戲設計的核心。在本次預覽版中開放的兩位主角 Leda 與 Theodora,其角色深度足以各自支撐起一款獨立的 Fire Emblem 作品。
Leda 是一位舞者兼後排弓箭手,她的故事始於父親的公開處刑。她的戰役是一場復仇之旅,而她對復仇的執念影響了她所有的社交關係。儘管隨從與盟友們都看在眼裡並為此感到憂心,但他們依然選擇追隨。這是一段比預期中更緊湊、更具個人色彩的故事。
Theodora 則是一位女王,她在親兄弟策劃的伏擊中失去了慣用手。最終她獲得了一隻取自傳奇英雄陵墓的魔法義肢,她的戰役也從生存轉向證明自己有資格繼承王位。那位兄弟在劇情前期便已退場,真正的衝突點在於政治合法性,而非單一的反派。
重點在於:儘管兩段故事都涉及喪父與政治動盪,但兩者的情感基調卻截然不同。這種差異化正是 Fortune's Weave 證明其結構合理性的關鍵,至少在遊戲初期,它確實做到了。
以 Heroic Games 作為結構核心
四位主角最終都會匯聚於首都 Dagsion,參加 Heroic Games 錦標賽,這也是遊戲主要的組織結構。在預賽輪次之間,你有自由時間探索城市、承接支線任務、贈送禮物給潛在的招募對象,以及參與遭遇戰。
招募系統是遊戲中較為有趣的設計之一。每位主角都有各自的戰士池可以結交並納入麾下。雖然在預覽版中無法測試是否能從其他 Flame Lords 的陣容中挖角單位,但該系統看起來相當靈活,或許是有可能的。
在戰鬥之外,Leda 與 Theodora 擁有完全不同的世界地圖能力。Leda 會在當地酒館表演以學習新的 Blaze Arts,有時還能從觀眾口中獲得附近隱藏物資點的情報。Theodora 則能派遣 Battalions 搜尋補給,並將資源運回給她的人民。這些不僅僅是外觀上的差異,它們改變了你在戰鬥間隙與世界互動的方式。
承襲 Fire Emblem 之名的戰術戰鬥
在戰鬥方面,Fortune's Weave 無疑是純正的 Fire Emblem。謹慎的單位站位、夾擊佈局、職業管理以及對武器相剋的認知,這些要素一應俱全。獨特的主角能力則增添了額外的深度:Leda 的 Spellsongs 能以消耗生命值為代價強化盟友,而 Theodora 的 Earthen Throw 則是一種能橫跨戰場的直線攻擊。
此外,遊戲中還有地牢探索環節,包含更傳統的 RPG 戰鬥,這些會在地圖探索時隨機出現,偶爾也會作為劇情事件觸發。在預覽版本中,這些內容顯得相對簡單。它們適合作為收集資源的消遣,但如果這種難度持續到正式版,恐怕會讓人感到有些乏味。
將其與 Fire Emblem: Three Houses 進行比較是不可避免的。Fortune's Weave 明顯是針對該作成功經驗的回應,四條平行戰役的結構與 Three Houses 的學級路線有異曲同工之妙。不同之處在於,Fortune's Weave 更強調每位主角獨特的戰鬥定位,而非像 Three Houses 那樣,透過社交模擬要素讓遊戲玩起來像是一款披著 Fire Emblem 外衣的 Persona。
Boons of Salvation 與跨戰役成長系統
對於計畫遊玩全部四條戰役的玩家,Nintendo 內建了一套名為 Boons of Salvation 的系統來優化體驗。完成 Milestones 可獲得業力碎片,用於兌換通用增益:經驗值加成、武器傷害提升、道具折扣等。這些增益適用於所有四條路線。
實際效果是,在一條戰役中的進度會為下一條戰役帶來些許優勢。這雖然無法消除每位新主角在序章時的初期簡化感,但應能讓重複遊玩的過程不再像是從零開始。
Fortune's Weave 預計於今年稍晚在 Nintendo Switch 2 上發售。想要提前熟悉該系列戰術基礎的玩家,可以先參考 Fire Emblem: Three Houses 攻略,因為核心戰術邏輯是一脈相承的。雖然這四條戰役交織出的完整全貌還需數月才能揭曉,但目前的基礎建設已是該系列有史以來最具野心的一次嘗試。








