Fishing Frenzy 已推出第 3 章更新,為這款靈感源自 Stardew Valley 與 RuneScape 的鏈上釣魚 RPG 帶來了公會對戰、高難度 Boss Fish 以及全新的外觀自訂功能。
5 月 14 日的更新將重心轉向競技公會玩法與更深度的成長機制。開發商 Uncharted 在第 3 章的設計中,旨在引導玩家從單人「農」資源轉向合作與對抗的多人連線體驗。
Guild Wars 引入領地爭奪戰
Guild Wars 是第 3 章的核心內容。該模式圍繞領地控制與賽季排行榜展開,讓公會能夠在爭奪地圖板塊的同時,競逐每個賽季的排名。
對於過去高度依賴單人釣魚循環的 Fishing Frenzy 而言,這是一個顯著的轉變。Guild Wars 為組織化的玩家群體增加了結構化的目標,並將競技表現直接與遊戲內的經濟系統與成長進度掛鉤。
Boss Fish 帶來全新終局挑戰
第 3 章同步加入了 Boss Fish。這些高難度挑戰專為已從一般釣魚點「畢業」的資深玩家所設計。
Boss Fish 體型更大、更難纏,且需要更強的裝備與團隊協作。此新增內容為終局玩家提供了更具挑戰性的目標,同時也擴展了老手玩家的成長路徑。
魚類品質系統擴充捕獲多樣性
核心釣魚循環現在於現有的稀有度分級之上,新增了「魚類品質」機制。
每條魚現在都會隨機生成獨立的品質數值,為單次捕獲增添變數。該系統為收藏家與追求極致數值的玩家(Min-maxers)提供了另一個優化維度,讓捕獲過程不再顯得單調統一。
船隻外觀新增造型自訂
第 3 章引入了船隻外觀系統,讓玩家能透過多種造型選項來裝飾自己的船隻。
這些外觀不僅象徵視覺上的成長,也是在多人連線與公會戰中展現個人風格的方式。雖然純屬外觀裝飾,但為遊戲增添了更多個人化色彩。
第 3 章現已於 Ronin 上線
Fishing Frenzy 第 3 章現已在 Ronin 區塊鏈網路上線。玩家可透過遊戲官網進入體驗。
Fishing Frenzy 主打休閒釣魚 RPG,並具備由玩家驅動的鏈上經濟。該遊戲目前已突破 1000 萬次安裝,並產生了超過 $200 萬美元的 NFT 交易額。
開發商 Uncharted 將持續專注於打造圍繞風險與獎勵機制的遊戲體驗。







