Fishing Frenzy 已推出第三章,為這款深受 Stardew Valley 與 RuneScape 啟發的療癒系鏈上釣魚 RPG 引入了全新的遊戲系統與社交功能。
本次更新於 5 月 14 日釋出,重點在於競技性質的公會活動、擴充後的成長系統以及外觀自訂功能。開發商 Uncharted 表示,第三章旨在鼓勵玩家之間進行更多合作與競技互動。
Guild Wars 引入領地爭奪機制
第三章中規模最大的新增內容為 Guild Wars,這是一種以領地爭奪與排行榜排名為核心的全新競技模式。現在,公會可以透過爭奪遊戲世界中的地塊來進行競爭,並在賽季排行榜中爭取更高名次。
該系統標誌著 Fishing Frenzy 向更具社交性的遊戲體驗邁進了一大步,讓組織化的玩家群體除了傳統的釣魚成長外,有了全新的目標。此次更新也為遊戲的經濟與成長循環增添了更強的競技層次。
Boss Fish 帶來全新終局挑戰
第三章同時推出了 Boss Fish,這是一類專為追求更高難度挑戰的玩家所設計的高難度遭遇戰。
這些遭遇戰中的魚類體型更龐大、實力更強悍,需要玩家進行更充分的準備與團隊協作。此內容擴充了遊戲的終局活動,並為資深玩家提供了額外的成長空間。
魚類品質系統擴充捕獲多樣性
Fishing Frenzy 的核心釣魚系統也已更新,加入了全新的「魚類品質」機制。
除了現有的稀有度分級外,魚類現在還會隨機產生不同的品質數值,為每次捕獲增添更多變數。此系統旨在讓玩家的每一次收穫都更具獨特性,並提供與數值優化及收集相關的額外目標。
船隻外觀新增自訂功能
玩家現在可以透過第三章推出的全新外觀造型來客製化自己的船隻。
此功能增加了視覺成長要素,讓玩家能夠打造個人化的裝備,並在多人活動與公會競賽中展示自己的外觀收藏。
第三章現已於 Ronin 上線
Fishing Frenzy 第三章現已於 Ronin 區塊鏈網路上線。玩家可透過遊戲官網進入更新內容。
Fishing Frenzy 自詡為一款圍繞玩家驅動型鏈上經濟所打造的療癒休閒釣魚 RPG。據工作室統計,該遊戲安裝量已突破 1000 萬次,並產生了超過 $200 萬的 NFT 交易額。
開發商 Uncharted 表示,其核心目標依然是打造以「高風險、高回報」為遊戲系統核心的作品。







