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Forge Introduces GameLink and PayLink

Forge 推出 GameLink 與 PayLink

Forge 推出 GameLink 與 PayLink,協助開發者簡化直達消費者的發行流程、整合支付功能,並以極低成本提升玩家參與度。

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專為遊戲產業打造的工具
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Forge 是一個專注於社群驅動型遊戲行銷與互動的平台,近日宣布推出 GameLink 與 PayLink。這些新工具旨在協助遊戲開發者與發行商建立與玩家之間的直接聯繫,進而簡化發行流程並整合支付功能。

專為遊戲產業打造的工具

Forge 執行長 Kun Gao 解釋道,GameLink 與 PayLink 是專為遊戲產業量身打造的「個人檔案連結」(Link-in-Bio)工具。GameLink 為任何遊戲提供了一個集中化且可自訂的登陸頁面,開發者可在此頁面整合購買選項、宣傳影片、社群功能等,將玩家導流至所需資訊。此工具可作為傳統靜態 網站 的替代方案,提供更靈活且易於調整的體驗,並能在幾分鐘內完成設置。

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Forge 推出 GameLink 與 PayLink

簡化支付流程並提升營收

PayLink 與 GameLink 相輔相成,旨在為開發者簡化支付處理流程。它允許遊戲公司將支付選項直接整合至遊戲內的購買流程中,且不會中斷玩家的遊戲體驗。透過使用 PayLink,開發者可以支援針對 行動裝置 優化的結帳流程,並維持與現有支付方式及其他替代支付系統的相容性。

此系統有助於開發者提升營收利潤。Forge 表示,透過簡化的整合流程,使用 PayLink 最高可提升 35% 的營收。開發者可以直接在 GameLink 頁面上展示可購買的道具或 SKU,從而創造統一的購買體驗。

Forge Introduces GameLink and PayLink

Forge 推出 GameLink 與 PayLink

適應變動中的行動裝置與平台政策

這些工具的推出正值 平台 政策發生重大變革之際,特別是在 Epic Games 與 Apple 之間的法律訴訟之後。近期法院裁定允許遊戲在 iOS 應用程式內推廣並連結至替代購買選項。Gao 指出,這項變更對行動裝置遊戲開發者尤為重要,因為它消除了過往的限制,使遊戲能引導玩家前往外部網頁商店,而這些商店往往提供更優惠的價格。

GameLink 透過支援開發者加入可在行動裝置上順暢運作的支付連結,來因應此項轉變。在 App Store 之外完成交易後,使用者可以重新導回遊戲內。Gao 承認,雖然使用替代支付供應商可能會影響應用程式商店的排名,但對於通常不追求營收榜排名的獨立遊戲而言,這種權衡往往影響較小。

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Forge 推出 GameLink 與 PayLink

不僅僅是連結聚合器

Gao 強調,GameLink 的功能不僅止於簡單的連結聚合。它允許開發者建立並管理與玩家之間的直接溝通管道,包括收集電子郵件地址與分享更新資訊。透過定期更新內容並利用數據分析追蹤玩家互動,開發者能更深入了解並連結其受眾。

此方針符合 Forge 協助獨立遊戲開發者在發行與變現策略上取得更多主導權的宏觀目標。自 2023 年底公開發布以來,Forge 已與數百款 遊戲 合作,並透過其平台促成了超過 2500 萬次玩家任務的完成。

Forge Introduces GameLink and PayLink

Forge 推出 GameLink 與 PayLink

建立在 Forge Direct 生態系統之上

GameLink 與 PayLink 是 Forge Direct 套件的最新成員,該套件於三月的遊戲開發者大會(GDC)上首次亮相。Forge Direct 為遊戲公司提供啟動直接面對消費者(DTC)體驗的工具,而 GameLink 則是進入此廣泛系統的入口。開發者後續可擴展至功能完整的社群入口網站,包含忠誠度計畫、攻略任務 與商業功能。

Forge 提供這兩款工具的免費版本,並設有選購的 Pro 等級,可解鎖自訂網域、詳細數據分析及更多自訂選項。該平台針對行動裝置進行了優化,設計上易於快速導入,僅需極少的開發資源。

Forge 由 Dennis "Thresh" Fong、Crunchyroll 的 Kun Gao 以及 Cyence 的 George Ng 共同創立,最初是作為 GGWP(一個基於 AI 的遊戲審核平台)內部的專案。在 Makers Fund、Bitkraft Ventures 與 Animoca Brands 等投資者的支持下,該公司籌集了 1100 萬美元的種子輪資金,以擴大其在使用者獲取與社群互動方面的發展。

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Forge 推出 GameLink 與 PayLink

在變動的產業中支援獨立開發者

Forge 推出 GameLink 與 PayLink 之際,正值遊戲開發者探索更靈活且永續的發行模式之時。隨著平台政策的持續變動以及對直接玩家互動的日益重視,GameLink 與 PayLink 等工具為遊戲公司提供了傳統發行管道之外的替代方案。

Gao 表示,這些新產品特別針對獨立開發者,他們在透過標準平台系統獲取使用者與創造營收時常面臨挑戰。Forge 的策略是提供輕量級工具,協助開發者維持對連結與變現受眾方式的掌控。

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