Forge,一個專注於社群驅動的遊戲行銷與互動的平台,已宣布推出 GameLink 與 PayLink。這些新工具旨在支援遊戲開發者與發行商與玩家建立直接關係,實現更輕鬆的發行與金流整合。
Forge 推出 GameLink 與 PayLink
在接受 GamesBeat 的訪談中,Forge 的 CEO Kun Gao 表示,GameLink 與 PayLink 是專為遊戲產業量身打造的 Link-in-Bio 工具。GameLink 為任何遊戲提供一個集中化、可自訂的登陸頁面,開發者可以在此頁面上連結玩家至購買選項、預告片、社群功能等。此工具被定位為傳統靜態 網站 的替代方案,提供更動態且可適應的體驗,並能在幾分鐘內完成設定。

Forge 推出 GameLink 與 PayLink
簡化金流並提升營收
PayLink 與 GameLink 協同運作,為開發者簡化金流處理。它讓遊戲公司能夠直接在應用程式內購買流程中整合支付選項,而不會影響使用者體驗。透過使用 PayLink,開發者可以支援針對 行動裝置 優化的結帳流程,並與現有方法及替代支付系統保持相容性。
此系統旨在協助開發者提升其營收利潤。Forge 指出,透過簡化的整合流程,使用 PayLink 可將營收提高高達 35%。開發者可以直接在其 GameLink 頁面上展示可購買的項目或 SKU,創造統一的購買體驗。

Forge 推出 GameLink 與 PayLink
適應不斷變化的行動裝置與平台政策
這些工具的推出,恰逢平台政策的廣泛變動,尤其是在 Epic Games 與 Apple 的法律訴訟之後。最近的法院判決現在允許遊戲在 iOS 應用程式內推廣並連結至替代購買選項。Gao 指出,這項變革對行動裝置開發者尤其重要,因為它消除了先前的限制,並使遊戲能夠引導玩家前往外部網路商店,而這些商店通常提供更低的價格。
GameLink 透過讓開發者能夠嵌入在行動裝置上無縫運作的支付連結,來支援這項轉變。在完成應用程式商店外的交易後,使用者可以被重新導向回遊戲中。Gao 承認,雖然使用替代支付供應商可能會影響應用程式商店的排名,但對於獨立遊戲而言,這種權衡通常較不重要,因為它們通常不會爭奪營收排行榜的頂端位置。

Forge 推出 GameLink 與 PayLink
開發者建立關係的新途徑
Gao 強調,GameLink 不僅僅是一個連結聚合工具。它讓開發者能夠建立和管理與玩家的直接溝通管道,包括收集電子郵件地址和分享更新的選項。定期刷新內容和透過分析追蹤互動的能力,有助於開發者更好地理解並與其受眾建立連結。
這種方法與 Forge 更廣泛的目標一致,即支援獨立遊戲開發者在發行和變現策略上獲得更多控制權。自 2023 年底公開推出以來,Forge 已與數百款 遊戲 合作,並透過其平台完成了超過 2500 萬次玩家任務。

Forge 推出 GameLink 與 PayLink
建構 Forge Direct 生態系統
GameLink 與 PayLink 是 Forge Direct 套件的最新成員,該套件於三月在遊戲開發者大會上首次亮相。Forge Direct 為遊戲公司提供推出直接面向消費者體驗的工具,而 GameLink 則作為進入這個更廣泛系統的入口。開發者之後可以擴展到一個功能齊全的社群入口網站,包含忠誠度計畫、任務 和商業功能。
Forge 免費提供這兩項工具,並提供可選的 Pro 等級,解鎖自訂網域、詳細分析和額外的自訂選項。該平台針對行動裝置進行了優化,並設計為可快速實施,僅需最少的開發資源。
Forge 由 Dennis “Thresh” Fong、Crunchyroll 的 Kun Gao 和 Cyence 的 George Ng 創立,最初是 GGWP 的一個專案,GGWP 是一個用於遊戲的基於 AI 的管理平台。在 Makers Fund、Bitkraft Ventures 和 Animoca Brands 等投資者的支持下,該公司籌集了 1100 萬美元的種子資金,以擴大其在用戶獲取和社群互動方面的重點。

Forge 推出 GameLink 與 PayLink
在變革中的產業中支援獨立開發者
Forge 推出 GameLink 和 PayLink 之際,遊戲開發者正積極探索更靈活且可持續的發行模式。隨著平台政策的持續變動以及對直接玩家互動的日益重視,像 GameLink 和 PayLink 這樣的工具為遊戲公司提供了傳統發行管道的替代方案。
Gao 指出,這些新產品特別針對獨立開發者,他們在透過標準平台系統獲取用戶和產生營收方面經常面臨挑戰。Forge 的策略是提供輕量級工具,幫助開發者保持對如何與其受眾互動和變現的控制權。





