「踏上一場通往集體記憶遙遠角落的旅程」是 Throughline Games 對 Forgotlings 世界的描述,而這款作品即將登陸家用主機平台。發行商 Hitcents 與開發商 Throughline Games 已確認,這款 2D 電影級橫向捲軸動作冒險遊戲將於 6 月 18 日在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 上推出,距離其 2 月 17 日在 PC 平台首發約四個月後,正式迎來主機玩家群體。

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Forgotlings 究竟是一款什麼樣的遊戲
試想一下,將「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)的關卡結構包裹在手繪動畫電影之中。玩家將扮演 Fig,一位天賦異稟的姿勢人偶,同時也是一艘名為 Volare 的有靈性船隻的船長,在一個充滿了尋求存在意義的遺失物品的魔法國度中航行。遊戲世界被劃分為多個半開放區域,在保持敘事節奏的同時,賦予玩家足夠的自由度來選擇自己的冒險路徑。
戰鬥系統提供了潛行與正面對決兩種選擇,讓不同的遊玩風格都能發揮空間。荒野中遍布著強盜與生物,如果你渴望戰鬥,隨時都能找到對手;若你偏好安靜的路線,潛行繞過敵人也是一種切實可行且經過精心設計的玩法,而非附帶的次要功能。
多數玩家會忽略的社交層面
Forgotlings 與一般動作平台遊戲的區別在於:對話是核心機制之一。你可以透過對話與來自不同部落的 forgotlings 建立連結,這些互動對於團結遊戲中交戰的各個派系具有實質影響。此外,遊戲中還有一種名為 INA 的遊戲,據說是 forgotlings 之間流行的消遣,你可以挑戰其他角色進行對局。這些細節讓整個世界顯得生動且具有生活氣息。
遊戲全程配備完整語音,並搭配由 Theatre of Voices 創作的配樂。這支專業合奏團的加入,使遊戲音效呈現出真正的電影級質感,而非小型獨立遊戲常見的循環環境音。
數千幀畫面,美術製作絕不妥協
遊戲採用數千幀手繪動畫構成視覺呈現,場景設計也與之完美契合。其目標顯而易見,是讓玩家感覺自己是在遊玩一部動畫電影,而非僅僅是借用了動畫風格作為過場的遊戲。
對於偏好策略遊戲與敘事導向體驗的玩家來說,這種製作上的堅持值得關注。Forgotlings 更側重於故事體驗,但其半開放式的結構確保了玩家不會被鎖死在單一的線性路徑上。
主機版發售對遊戲的意義
PC 玩家自 2 月起就已接觸到 Forgotlings,這意味著主機版本發售時,已經擁有了一個小規模但成熟的討論社群。關鍵在於,獨立類銀河戰士惡魔城遊戲的主機移植版通常能在 PS5 與 Xbox 上找到最大的受眾,因為這些平台的硬體特性非常適合此類遊戲,且相較於小眾的 PC 數位商店,其裝機量極為龐大。
對於喜愛 Craftlings 及其他擁有豐富世界觀與生物環境遊戲的玩家來說,Forgotlings 看起來是一個很自然的下一步選擇。它將探索、戰鬥選項與角色驅動的敘事融合在一起,以截然不同的視覺風格涵蓋了相似的遊戲體驗。
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