「假釋委員會審查了我的案件,並立即把我趕出了監獄。」這是《Fortune's Run》的玩家們一直等待的更新,而且是以最出乎意料的方式傳達的。
對於沒有關注這則故事的玩家來說,Fortune's Run 是一款復古風格的沉浸式模擬遊戲,在搶先體驗階段悄悄地建立起了一批忠實的粉絲群。由於開發暫停,其原因僅供社群猜測。結果發現,原因是其開發者,也就是網路上所知的 Dizzie,被監禁了。現在 Dizzie 出獄了,遊戲也重新開始開發。
玩家們留下了什麼
《Fortune's Run》是靠著艱辛的努力贏得了其邪典地位。這款遊戲明顯受到 90 年代末和 2000 年代初經典沉浸式模擬遊戲的啟發,這類第一人稱遊戲 中的每個環境都是一個謎題盒,玩家的自由度是關鍵。Dizzie 大多數是獨立開發,這使得現有的搶先體驗版本對其粉絲來說更加令人印象深刻。
問題在於更新停止了,開發者在很長一段時間內都沒有給出任何解釋。對於一款獨立開發的搶先體驗遊戲來說,音訊全無通常是死亡的判決。社群堅持了下來,但對於《Fortune's Run》是否能達到完成狀態,確實存在著不確定性。
危險
《Fortune's Run》仍處於 Steam 的搶先體驗階段。遊戲的完成時間表尚未正式確認,因此應相應地設定預期。
改變一切的更新
Dizzie 的回歸公告證實了讓遊戲陷入停滯的原因。開發者將假釋委員會的決定列為獲釋的原因,並立即表達了重啟《Fortune's Run》開發的意願。對於一個被蒙在鼓裡的粉絲群來說,這個消息以最好的方式產生了巨大的影響。
這就是這類獨立開發專案的關鍵:整個遊戲的生死取決於一個人能否出現。沒有工作室可以吸收挫折,沒有團隊可以在一名成員處理個人危機時持續發布補丁。《Fortune's Run》的沉寂並非管理不善或轉向新專案。這是一個人的生活以最嚴重的可能方式介入了。
為何這比頭條新聞更重要
《Fortune's Run》坐落於一個不常擁擠的特定領域。復古沉浸式模擬遊戲,那些真正傳承了《System Shock》和《Thief》等遊戲設計理念,而不僅僅是借用其美學的遊戲,是稀有的。現存的遊戲往往來自小型團隊或獨立開發者,他們出於對該類型的真正熱愛而開發。
大多數玩家在查看搶先體驗目錄時,會錯過多少這類充滿熱情的專案,距離被拋棄只有一個糟糕的年份。Dizzie 的情況是常見風險的極端版本。好消息是,與許多被擱置的搶先體驗遊戲不同,《Fortune's Run》的開發者還活著、自由著,並且顯然準備完成他們開始的工作。
對於任何在《Fortune's Run》最初熱潮時購買並一直持有至今的玩家來說,現在可能是重新安裝並查看目前版本進度的最佳時機。您也可以關注 Dizzie 持續發布的更新,以獲取最新的遊戲新聞。
下一個問題是,從「重回鍵盤」到有意義的內容更新需要多長時間。在經歷了重大缺席後的獨立開發意味著需要重新熟悉自己的程式碼庫、自己的系統、自己未完成的設計文件。這個過程需要時間。但與幾週前《Fortune's Run》的狀況相比,一位能夠實際開發遊戲的開發者,情況完全不同了。
請留意《Fortune's Run》的 Steam 頁面以獲取開發者更新。如果 Dizzie 的回歸貼文能說明什麼,那麼與社群的溝通又恢復了,這本身就與過去一年的沉默形成了重大轉變。想了解更多關於遊戲東山再起的資訊,請查看我們網站上的最新評論。






