在 Xbox Series X 發售五年後,Playground Games 終於決定捨棄舊世代硬體。即將於 5 月 19 日推出的 Forza Horizon 6 將不再支援 Xbox One 版本,開發團隊表示,這項決策徹底改變了遊戲的實際表現上限。
事實上,自 Series X 發售以來,每一款 Forza Horizon 系列作都必須同時兼顧兩個世代的硬體。Forza Horizon 5 於 2021 年底發售,距離微軟新主機上市僅過了一年,儘管其視覺效果令人驚艷,但仍受限於老舊硬體的效能瓶頸。設計總監 Torben Ellert 對此直言不諱:「我認為這帶來的影響怎麼強調都不為過,這是一次徹底的轉變。當你突然獲得了過去所沒有的系統餘裕(headroom),這就是創新發揮的有趣空間。」
額外的效能餘裕對玩家意味著什麼
最直接的例子就是兩套全新的車輛獲取系統:Aftermarket cars 與 Treasure cars。Aftermarket cars 散佈在日本的開放世界中,玩家在試駕後可以以折扣價格購買。Treasure cars 則是靈感源自經典日本車款的稀有隱藏車輛,玩家可以將其修復並開上路。這兩套系統都依賴於遊戲在環境中動態生成車輛的能力,而這在過去必須考量 Xbox One 效能時,會消耗過多的記憶體。
「Aftermarket 和 Treasure cars 這些體驗,正是因為有了記憶體餘裕,我們才能讓這些車輛在世界中生成,」Ellert 確認道。對於那些多年來習慣在 Autoshow 選單中瀏覽數百輛車的玩家來說,這種轉向「世界內探索」的設計,是提升遊戲體驗(QoL)的重要變革。
接著是 Tokyo City。藝術總監 Don Arceta 將其描述為 Forza Horizon 5 中 Guanajuato 地圖規模的五倍左右,並劃分為多個各具特色與密度感的區域。這是該系列有史以來嘗試過最大的城市環境,Arceta 也坦言實現過程相當艱難:「日本到處都是茂密的植被,再加上我們極高密度的 Tokyo City 城市環境,這兩者的結合對我們來說極具挑戰性。」
Tokyo City 已確認為 Forza Horizon 史上最大的城市環境,規模約為 Forza Horizon 5 中 Guanajuato 的五倍。
Ellert 的說法更為直白:「當然還有 Tokyo City。實現它的技術挑戰至今仍讓我感到恐懼,儘管我們已經快要完成這款遊戲了!」
積少成多的細節優化
除了主打特色外,Playground 指出,專注於當前世代硬體還帶來了一系列細小的改進。現在雨天行駛時,輪胎會真實地濺起水花;Tokyo City 的霓虹燈在夜間駕駛時能呈現真實的反射效果;車輛自訂功能終於支援車窗塗裝;玩家無需經過讀取畫面即可加入 Car Meets。全新的 Time Attack circuits 與 Drag Meets 則加入了即時更新的世界排行榜。
這些功能或許單看都不足以成為賣點,但加總起來,正是那些讓投入數百小時的玩家能默默感受到的細膩打磨。
基於迭代,而非重塑
Playground 特別強調,Forza Horizon 6 的一切並非僅僅是硬體效能的體現。Ellert 將這款遊戲描述為一個合作多年的團隊在「理念成熟」後的結晶。Customizable Garage 與 Estate(玩家自建的開放世界基地)皆直接傳承自 Forza Horizon 5 中的玩家房屋與 Event Lab 系統。
「我們在構建事物時非常注重迭代,」Ellert 說道。「我們引入了玩家房屋,玩家很喜歡;我們引入了 Event Lab,玩家也很喜歡。所以,我們將這些元素結合在一起,現在你就可以自訂車庫了。」Estate 系統更進一步,讓玩家能利用遊戲內活動賺取的資金,在遊戲世界中建造並裝飾屬於自己的大型空間。
Ellert 的設計哲學值得關注:「我通常認為最好的設計是將現有空間擴展到煥然一新,而不是全盤推翻,然後說『看,這是你從未見過的東西』。」這種設計方針,結合當前世代專屬開發帶來的技術自由度,正是 Playground 認為能讓 Forza Horizon 6 成為系列巔峰之作的關鍵。
Forza Horizon 6 將於 5 月 19 日登陸 PC 與 Xbox Series X,PS5 版本已確認開發中,但將於稍後推出。隨著發售日臨近,請持續關注最新遊戲攻略,並在遊戲上市後查看遊戲評測,看看它是否能兌現這些雄心勃勃的承諾。








