門檻向來都很高。Forza Horizon 5 的墨西哥地圖被廣泛認為是賽車遊戲中最棒的開放世界之一,而 Playground Games 也花費多年時間來鞏固這項美譽。因此,當 Forza Horizon 6 在 2026 年 5 月 19 日正式發售前送到評測人員手中時,問題已不再是遊戲好不好玩,而是日本地圖能否重現墨西哥那樣的魔力。
在 Xbox Series X/S 上體驗超過 30 小時後,答案顯然是肯定的。

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為何日本能成為 Horizon 系列的絕佳舞台
Forza Horizon 系列的成敗關鍵在於地圖。環境不僅僅是裝飾,更是玩家投入下一部作品的動力。墨西哥之所以成功,是因為它在同一個空間內塞入了豐富的生物群系:沙漠、叢林、白雪皚皚的火山。而劃分為 10 個獨特區域的日本,也達成了同樣的成就。
澀谷十字路口與富士山是其中的亮點,當你開車翻過山脊,看見富士山出現在地平線上時,那種成就感顯得自然而不過分刻意。Tokyo 是系列作中規模最大的城市,儘管與現實中的大都會相比仍有差距。此外,遊戲中也有一些顯著的缺憾:Kyoto 和 Osaka 並未出現在地圖上,這對於期待能完整巡遊日本的玩家來說可能會感到失望。
這 10 個區域同時也是遊戲中 Discover Japan 事件線的核心,該系統將區域巡遊與導覽結合,為車輛與文化背景提供解說。雖然配音在某些地方會稍微影響沉浸感,但整體概念運作良好。遊戲甚至在 Tokyo 加入了外送小遊戲,既是支線活動,也成為了鼓勵玩家探索的誘因。
嘉年華結構與全新要素
Forza Horizon 6 採用了兩條平行的活動路線。Horizon Festival 劇情線涵蓋了傳統的環道賽、衝刺賽以及系列作標誌性的重頭戲表演賽。其中一場表演賽讓你駕駛車輛在鄉間與巨大的機械人競速,這聽起來荒謬至極,但實際體驗卻出奇地好。完成這些活動即可解鎖額外內容,讓遊戲節奏流暢,無需強迫玩家進行枯燥的「農」裝備過程。
第二條路線 Discover Japan 則深入街頭文化,包含非官方賽事以及定義日本汽車文化的 touge battles(山路競速)。這對於以日本為背景的遊戲來說是相當聰明的設計,為 Horizon 的遊戲模式注入了以往較為缺乏的文化底蘊。
Drivatar 系統回歸,其運作方式依然熟悉:對手 AI 會學習並模擬你好友列表中的駕駛風格,讓單人遊戲也能保有與真人競速的臨場感。這項功能已存在多年,至今依然表現出色。
車房寶物、收集品與 30 小時以上的遊戲內容
遊戲在 10 個區域中散佈了 Barn Find 和 Treasure Car 收集品,並為喜愛探索的玩家準備了可破壞的區域吉祥物收集品。即使遊玩超過 30 小時,仍有許多活動尚未完成。重點在於,這些內容並非為了填充遊戲時長而存在,地圖的密度賦予了這些活動真正的意義。
車輛陣容從日常代步車到頂級超跑應有盡有,獎勵機制也經過設計,能讓玩家以令人滿意的節奏擴充車庫。遊戲正式上線後,建議查閱 Forza Horizon 6 完整車輛清單與解鎖攻略,以追蹤地圖中隱藏的所有車輛。
媒體評價
Forza Horizon 6 獲得了媒體「必玩」的評價,被譽為本世代最偉大的賽車遊戲之一。評論指出,遊戲初期的節奏較慢,需要比前作花費更多時間才能進入狀況。然而一旦上手,結論就很明確:日本豐富的視覺景觀、雙重活動結構以及龐大的內容,讓本作足以與 Forza Horizon 5 並列為系列作的巔峰。
距離正式發售還有五天,這些評價讓玩家有足夠的時間在遊戲上線前,決定要購買的版本以及是否需要搶先體驗。








