FH6 Cover Art Revealed : r/ForzaHorizon

Forza Horizon 6:日本會是系列作中最棒的舞台嗎?

Playground Games 將 Horizon Festival 移師日本,初期評價譽其為本世代頂尖賽車遊戲。本文整理了各界評論觀點。

Eliza Crichton-Stuart

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FH6 Cover Art Revealed : r/ForzaHorizon

標準早已被拉得極高。Forza Horizon 5 的墨西哥地圖被廣泛認為是賽車遊戲中最棒的開放世界之一,而 Playground Games 也花費多年時間來鞏固這項美譽。因此,當 Forza Horizon 6 在 2026 年 5 月 19 日正式發售前送到評測人員手中時,問題已不再是它是否好玩,而是日本能否重現墨西哥那樣的魔力。

根據 Game Informer 的 Brian Shea 在 Xbox Series X/S 上進行超過 30 小時的遊玩評測後,答案是肯定的。

為何日本適合作為 Horizon 的舞台

關於 Forza Horizon 的舞台設定,重點在於:地圖不僅僅是背景,更是玩家購買下一部作品的核心理由。墨西哥之所以成功,是因為它在單一地圖中塞入了豐富的生態多樣性,從沙漠、叢林到白雪皚皚的火山應有盡有。而劃分為 10 個獨特區域的日本,也運用了類似的設計手法。

Shea 的評測特別點出了澀谷十字路口(Shibuya Crossing)與富士山(Mount Fuji)這類亮點場景,當玩家翻過山丘遠眺富士山時,那種震撼感顯得非常自然,而非刻意安排的腳本。Tokyo 被特別提及為系列作中規模最大的城市,不過 Shea 也指出,其規模與現實中的東京相比仍有落差。此外,地圖中存在明顯的遺珠:KyotoOsaka 完全未收錄其中,這對於期待能完整巡遊日本的玩家來說確實有些可惜。

這 10 個區域同時也是遊戲 Discover Japan 活動線的骨幹,該活動將區域巡遊與導覽結合,為玩家解說車輛與文化背景。雖然配音有時會因不夠自然而破壞沉浸感,但整體概念相當成功。遊戲中甚至還包含一個以東京為背景的食物外送小遊戲,既是支線活動,也是引導玩家探索的機制。

嘉年華架構與創新之處

Forza Horizon 6 採用了兩條平行的活動軌跡。Horizon Festival 主線涵蓋了傳統的賽道競速、衝刺賽以及系列作招牌的「大型展示活動」(Showcase events)。其中一場展示活動讓你駕駛賽車在鄉間與一架建築物般巨大的機甲競速,這聽起來荒謬至極,但實際遊玩體驗卻相當出色。完成這些任務即可解鎖額外活動,讓遊戲節奏流暢推進,無需玩家刻意「農」資源。

第二條軌跡 Discover Japan 則深入挖掘當地的街頭文化,包含非正式比賽以及 touge battles(峠道對決),這些蜿蜒的山路競速正是日本汽車文化的基石。這對於以日本為舞台的遊戲來說是相當聰明的設計,為 Horizon 的遊戲模式注入了以往較為缺乏的文化底蘊。

Drivatar 系統以熟悉的姿態回歸:對手 AI 會學習並模擬你好友列表中的駕駛風格,讓單人遊玩時也能感受到與真人競賽的氛圍。這項功能已存在多年,但 Shea 指出它依然表現出色。

車庫寶藏、收集品與 30 小時以上的遊戲內容

Shea 在評測發布前已遊玩超過 30 小時,但仍有許多活動尚未完成。遊戲在 10 個區域中散布了 Barn Find(車庫寶藏)與 Treasure Car(寶藏車)收集品,地圖上還點綴著可破壞的區域吉祥物,適合喜愛探索的玩家。重點在於,這些內容並非為了填充遊戲時長而存在,地圖的密度賦予了這些活動實質的意義。

車輛陣容涵蓋了日常代步車到頂級超跑,獎勵機制設計得宜,能讓玩家以令人滿意的節奏擴充車庫。遊戲正式上線後,建議參考 Forza Horizon 6 完整車輛清單與解鎖攻略,以追蹤地圖中隱藏的所有車輛。

評論總結

Game Informer 給予 Forza Horizon 6 「必玩」(Must Play)的評價,稱其為本世代最偉大的賽車遊戲之一。評測中雖提到遊戲初期的節奏感稍慢,需要比前作花更多時間才能進入狀況,但一旦上手後,Shea 的結論非常明確:日本視覺景觀的多樣性、雙軌活動架構以及龐大的內容體量,使本作足以與 Forza Horizon 5 並列為系列作巔峰。

距離發售還有五天,這些評測為玩家提供了充足的時間,在遊戲正式上線前決定購買版本與搶先體驗方案。

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已更新

May 14th 2026

已發布

May 14th 2026

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