第一人稱射擊 (FPS) 遊戲在其運行過程中完全轉變。瞄準、開槍、重複。大多數玩家忽略的是,最優秀的 FPS 戰役經常利用這種可預測性作為對抗你的武器。
以下是 10 款將玩家預期武器化,然後徹底打破它們的 FPS 遊戲的內幕。前方有針對此列表中所有遊戲的大量劇透。
對於想要尋找更多基於意想不到的設計轉折構建的遊戲的玩家,可以瀏覽更多關於值得從頭玩到尾的最佳戰役的指南。如果您對這些遊戲中的任何一款感到陌生,最新的評論可以幫助您縮小目前哪些遊戲值得您花時間。請務必查看更多:
贏得驚喜的遊戲
並非所有轉折都能成功。遊戲史上充斥著廉價或不自然的「驚喜」時刻。以下標題有所不同,因為它們的遊戲中期轉變不僅改變了故事,還改變了機制的感覺、你對之前所有時刻的詮釋,有時甚至改變了你對已做出選擇的感受。 《生化奇兵》(BioShock) 正因如此,穩居任何誠實列表的首位。傑克全程聽從亞特拉斯的指示,將「你願意嗎」(Would you kindly) 視為禮貌的請求。揭露這實際上是一個精神控制短語,不僅重新定義了故事,還重新定義了你作為玩家所採取的每一個行動。如果你沿途收集了小妹妹以獲取 ADAM,遊戲會在結局中譴責你。如果你沒有,那些小妹妹會在結局中幫助你生存,而傑克會將她們撫養為自己的女兒。玩家在不知情的情況下做出的選擇,卻是一個道德選擇,這才是關鍵,它仍然是 FPS 遊戲設計中最有效的元素之一。 《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved) 在 2001 年也使用了類似的技巧,只是這次是關於類型而非道德。士官長的戰鬥是乾淨的科幻動作,直到人類意外釋放了星盟的「洪魔」在「04 號安裝區」。關卡「343 罪惡火花」(343 Guilty Spark) 仍然是射擊遊戲史上最令人不安的轉折之一,將一款自信的軍事 FPS 變成了更接近生存恐怖的遊戲,而沒有改變任何機制。武器保持不變。敵人則不然。當故事將你拉下深淵
《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops) 在其大部分戰役中都扮演著冷戰驚悚片的角色,然後揭露維克多·雷茲諾夫早已去世多年,而亞歷克斯·梅森是一名蘇聯臥底特工,被編程為刺殺甘迺迪總統。遊戲在一個單一的過場動畫中將自己重塑為一個心理恐怖故事,而 **Treyarch** 從此以後就一直沿用這種不可靠敘事者的公式,貫穿了整個《黑色行動》系列。 《決勝時刻:現代戰爭 2》(Call of Duty: Modern Warfare 2) 走了另一條路。玩家們認為整個戰役都在為與馬卡洛夫的對決做準備。謝潑德將軍有其他的計劃。殺死 Ghost 和 Roach(後者是遊戲大部分時間的主要玩家角色),徹底轉移了情感焦點。突然之間,沒有人關心馬卡洛夫了。謝潑德變成了那個重要的反派。 《生化奇兵:無限之戰》(BioShock Infinite) 試圖通過其多重宇宙的揭示來實現更宏大的目標,展示了布克·德威特和反派扎卡里·康姆斯托克是同一個人,在一個選擇的時刻分裂。伊莉莎白的台詞「總有一個燈塔,一個男人,和一座城市」一口氣將整個系列聯繫起來。執行效果讓玩家意見不一,但轉變的野心是真實的。類型交換和遊戲玩法轉折
此列表中的一些遊戲改變了故事。另一些則改變了你實際上在玩的遊戲類型。 《孤島危機》(Crysis) 在開頭幾個小時,它是一款設定在北韓的軍事射擊遊戲,**Crytek** 的納米服提供了戰術深度。然後外星人出現了。朝鮮人民軍一夜之間變得無關緊要,而 **Nomad** 突然發現自己處於一種更接近科幻生存恐怖的遊戲中,而不是遊戲之前一直偽裝的戰術射擊遊戲。 《德軍總部 2:新巨像》(Wolfenstein II: The New Colossus) 採取了最字面意義的方法。**MachineGames** 在中途殺死了主角 **BJ Blazkowicz**,讓他的盟友將他被砍下的頭連接到一個納粹超級士兵的身體上,然後將控制權交還給玩家。賽博格身體改變了 Blazkowicz 的實際能力,使得後半部分在機制上與前半部分截然不同。這是一種只有在一個已經致力於 B 級片荒謬風格的系列中才能奏效的決定。 《極地戰嚎 2》(Far Cry 2) 是此列表中最安靜的一款。玩家們整個遊戲都在追捕的軍火販子「豺狼」(The Jackal) 實際上是在試圖從衝突中拯救數百萬平民。相比之下,玩家角色在整個遊戲中一直在讓事情變得更糟。這種認識並沒有增加新的機制或交換類型,但它追溯性地毒害了之前的所有任務。 《星際大戰:戰場前線 II》(Star Wars Battlefront II)(由 **Pandemic Studios** 於 2005 年製作的原版)以殘酷的效率處理了 66 號指令。玩家們已經與絕地武士並肩作戰了數小時。然後命令下達,戰役派這些玩家去洗劫科洛桑的絕地聖殿。從英勇的複製人戰爭動作轉變為赤裸裸的恐怖發生在實時,遊戲再也無法恢復其早期的輕鬆感。 《死亡空間:提取》(Dead Space: Extraction) 以一個 Wii 衍生作品的獨特轉折結束了列表。玩家角色 Sam Caldwell 在第一幕結束時被殺死,而射殺他的安保團隊成為了遊戲其餘部分的主角。玩家習慣了角色連續性。**Visceral Games** 和 Eurocom 利用了這種習慣來對抗他們。這對 FPS 設計的未來意味著什麼
所有 10 款遊戲的模式都是相同的:轉折之所以有效,是因為該類型訓練玩家期望某些特定事物。FPS 遊戲應該是一致的、向前推進的、簡單的。最打破這種預期的遊戲,才是最令人難忘的。 但話說回來。轉折只會發生一次。《生化奇兵》的「你願意嗎」在 2007 年之所以如此震撼,正是因為沒有人預料到。現在,每一個試圖複製它的 FPS 戰役都必須對抗那些已經知道要尋找背叛、死去的導師、不可靠的敘事者的玩家。標準在不斷提高。危險
此列表中的所有遊戲都包含重大的故事劇透。如果您還沒有玩過《生化奇兵》、《最後一戰:戰鬥進化》或《決勝時刻:黑色行動》,請考慮盲玩。這些轉折確實會以這種方式產生更大的影響。







