如果您從今年初 Fragmentary Order 首度公開以來就一直密切關注,那麼今天絕對會讓您感到更加興奮。Rant Gaming 在 NVIDIA 的展示活動中釋出了該遊戲的首部實機預告片,讓全球玩家得以首次一窺 Nikita Buyanov 在離開《Escape from Tarkov》後所打造的全新作品。
這僅是簡短的預覽,而非深入的解析。但這足以說明,這絕非只是將 Buyanov 過去的舊有概念換個皮而已。

預告片實際展示的內容
這段實機畫面採用 Unreal Engine 5 開發,並與 NVIDIA 合作完成。其視覺保真度令人印象深刻。多年來,《Escape from Tarkov》一直因其技術上限而飽受批評,這主要是受限於其運行的引擎以及所追求的規模。而 Fragmentary Order 看來並無此類問題。遊戲環境顯得極為豐富、細節滿載,且光影表現顯示開發團隊正充分發揮 UE5 的強大潛力。
Buyanov 本人曾表示,這是他職涯中挑戰性最高的專案,考慮到他在《Escape from Tarkov》投入的十多年心血,這句話的分量可見一斑。本作的規模確實更加宏大。
不只是「太空版 Tarkov」
自 Fragmentary Order 公布以來,「太空版 Tarkov」的標籤便如影隨形,作為第一印象,這倒也不算完全不公。Buyanov 以硬核、懲罰性極強的第一人稱射擊遊戲聞名,每個決策都至關重要。這種核心基因顯然也延續到了本作中。
然而重點在於:Fragmentary Order 明確並非一款純粹的撤離型射擊遊戲(Extraction Shooter)。它採用了近未來科幻背景,將戰場完全移出地球,並引入了超越傳統撤離機制的玩法。這款遊戲旨在提供比《Escape from Tarkov》更具沉浸感與懲罰性的體驗,而非僅是換湯不換藥的重製。
今年稍早,Buyanov 獨家展示了幾張取自遊戲中巨大 Blue Mars 地圖的實機截圖,暗示了開發團隊目前所追求的遊戲規模。
九月將迎來正式揭露
NVIDIA 的預告片明確只是未來內容的預覽。Rant Gaming 確認將於九月下旬進行完整的實機深度解析,屆時才會釋出真正的細節。預計將會有關於機制、系統的完整拆解,以及 Fragmentary Order 如何在硬核射擊遊戲市場中脫穎而出的詳細說明。
這樣的時程安排相當合理。透過高規格的 NVIDIA 展示活動釋出預告,能在正式揭露前先建立市場關注度,而非在受眾尚未準備好時就消耗掉深度解析的內容。
多數玩家在此階段忽略的是,與 NVIDIA 的合作不僅僅是品牌行銷。在 NVIDIA 的參與下使用 UE5 進行開發,通常意味著將導入特定的技術功能,如光線追蹤、DLSS 整合以及模擬級光影效果,這些都將直接影響遊戲在硬體層面的遊玩體驗與手感。
Fragmentary Order 的現況
本作正迅速成為硬核 FPS 領域中最受期待的專案之一,而 NVIDIA 展示活動的亮相,也標誌著開發團隊已準備好公開展示其成果。這款遊戲背後擁有深厚的血統,開發者不僅精準掌握硬核玩家的需求,更花費多年時間汲取了過去的經驗教訓,並建立起一套突破以往技術限制的基礎架構。
九月的完整揭露將帶來更多資訊。目前,請持續關注我們的 遊戲攻略 中心以獲取最新動態;如果您想在等待期間探索其他類似作品,不妨參考我們的 卡牌遊戲 分類頁面,尋找其他戰術類替代選擇。已在追蹤 Rant Gaming 動態的玩家,也可以查看 Final Form,了解該工作室更多元的遊戲陣容。








