日本多媒體工作室 Rosentica 將於美國東部時間 5 月 24 日晚上 10 點推出其多人類 Rogue-like RPG《Freya: The Starfall》的首輪封閉測試 (CBT-A)。為期兩週的測試階段標誌著這款由 AI 驅動的遊戲開發的一個重要里程碑,讓玩家有機會爭奪超過 10 萬美元的 USDC 獎勵。這場競技活動包括為排名第一的玩家提供 3 萬美元的總獎金,以及為表現優異者和廣大玩家群體設置的多項獎勵。
關於 Rosentica
Rosentica 是日本數位娛樂領域日益重要的參與者。該工作室專注於跨媒體敘事,並將《Freya: The Starfall》作為其更廣泛系列的核心。除了遊戲本身,該公司還製作網路漫畫、動畫音樂影片和周邊商品,以擴展 Starfall 的宇宙。Rosentica 對敘事深度和視覺藝術的重視,體現在其與 Sangsoo Jeong 的合作上,後者是一位因參與《英雄聯盟》和《暗黑破壞神》等作品而聞名的藝術家。

Freya 封測提供 10 萬美元獎勵

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此次封閉測試將透過遊戲的關鍵部分——冒險模式,讓玩家體驗《Freya: The Starfall》的 Rogue-like 樂趣。在此模式下,玩家將帶領他們的隊伍穿越 Starfall Festival,這是一個程序生成、充滿隨機裝備、不斷變化的思潮和玩家驅動的敘事結局的挑戰。競技形式鼓勵策略規劃和適應性,因為每位玩家都將以相同的資源起始,以確保公平的開局。
測試參與者可以贏得一系列 USDC 獎勵。排名第一的玩家將獲得 3 萬美元,第二名和第三名各獲得 1 萬美元。排名第四至第十的玩家將各獲得 3,000 美元,而排行榜前 50% 的玩家將獲得 100 美元。除了這些現金獎勵外,所有參與者將根據其最終排名獲得 Starlight Points,這可能會提供進一步的遊戲內福利。

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遊戲模式、玩法與 AI 整合
在封閉測試期間,玩家將組建一支由 AI 生成的傭兵隊伍,每位傭兵都擁有獨特的技能、屬性和敘事弧線。角色擁有四種隨機戰鬥技能和五種可調整屬性,所有這些都受到玩家選擇和先前遊戲結果的影響。遊戲的戰鬥系統旨在提供戰術性,強調規劃和適應。諸如「命運的轉折」、可修改的天賦樹和程序生成的裝備等機制,將挑戰玩家不斷調整他們的策略。
《Freya: The Starfall》包含多種遊戲模式,每種模式都針對不同的遊玩風格進行了優化。冒險模式強調遊戲的 Rogue-like 元素,玩家在此做出可能導致遊戲故事情節永久變化的策略性決策。選擇不僅影響任務結果,還會影響角色發展和團隊動態。
對戰模式側重於玩家對玩家的競技。在此模式下,玩家將組建和優化隊伍,以在戰術戰鬥中對抗其他玩家。該模式獎勵那些能夠建立協同作用隊伍並適應以克制對手策略的玩家。遠航模式提供了一種更慢節奏的體驗,側重於探索。此模式允許玩家探索 Starfall Haven 的傳說,並發現定義遊戲世界的歷史、派系和思潮。

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$FREYA 代幣的角色
《Freya: The Starfall》的遊戲內經濟由 $FREYA 代幣驅動。這種鏈上資產使玩家能夠自訂他們的 AI 角色、透過 Rosentica 的圓桌會議參與治理決策,並透過質押賺取獎勵。代幣的整合旨在與 web3 原則保持一致,同時支持遊戲生態系統內的長期參與。
《Freya: The Starfall》的封閉測試發布標誌著 Rosentica 在 web3 遊戲領域站穩腳跟的重要一步。對於那些有興趣探索一款以策略為重點、由 AI 驅動的,並具有強大敘事組件的RPG 的玩家來說,即將到來的測試提供了一個寶貴的機會,可以提早接觸該類型中最受期待的遊戲之一。







