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Froggy Royale Steam Demo Is Kicking Players to the Curb

BREKEKEKEX 的 Steam 試玩版難度過高,連開發者都承認需要調整,讓玩家紛紛慘遭淘汰。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 29, 2026

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試想一下:你啟動了一個免費的 Steam 試玩版,操作著手持長槍的動漫英雄過關斬將,正對自己的表現感到滿意時,遊戲卻突然把你丟進一場變成巨型青蛙的戰鬥中。轉眼間,你被舌頭甩了一臉,被泰山壓頂拍進地裡,最後被送回標題畫面,滿腦子只想著剛剛到底發生了什麼事。這就是目前 Scramble Knights Royale 的遊戲體驗,而玩家們顯然對此感到相當挫折。

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BREKEKEKEX 究竟是什麼?

這款遊戲正是 BREKEKEKEX,由獨立開發者 nohost 製作的第三人稱單人動漫風格格鬥遊戲。其核心概念極具吸引力:這是一款「靈感模糊地源自《任天堂明星大亂鬥》與《火影忍者》」的亂鬥遊戲,所有攻擊指令皆由方向輸入而非按鍵組合決定,這能直接喚醒《任天堂明星大亂鬥》玩家多年來累積的肌肉記憶。再加上動漫美學、搖晃的第三人稱視角,以及移動速度快到令人恐懼的巨型青蛙,讓這款遊戲在動態表現上顯得極為狂野。

當你親眼見識到這些青蛙時,與《火影忍者》的對比感油然而生。牠們可不是池塘邊蹦蹦跳跳的可愛兩棲動物,而是巨大且極具侵略性的生物,能用舌頭橫掃整個競技場,或是以全身重壓將你徹底擊潰。遊戲的動漫風格角色與動態鏡頭運用,讓整體氛圍比起目前市面上的任何格鬥遊戲,都更接近《火影忍者:終極風暴》系列。

讓所有玩家折戟的戰鬥

問題在於:試玩版的開場還算循序漸進。你操作著敏捷的槍兵,通過幾場遭遇戰,開始熟悉方向輸入的戰鬥系統。然而,遊戲隨後完全改變了規則,強迫你在特定戰鬥中操作青蛙,而這正是試玩版讓玩家「血流成河」的地方。

Nohost 在社群媒體上直接承認了這個問題:「這場戰鬥讓很多人感到困擾。如果沒有對所有系統進行適當的說明,單靠硬拚是非常困難的。」開發者也坦言,試玩版中內建的教學「確實有點倉促」,這很大程度上解釋了為什麼玩家會如此突然地撞上這道難關。

難度曲線的問題並非 BREKEKEKEX 所獨有,但此處的特定結構讓情況變得更糟。在試玩版中途,從你已經熟悉的戰鬥角色切換到完全不同的動作模組,且沒有任何實質的準備,對於尚未內化核心系統的玩家來說,這無疑是個艱鉅的挑戰。

提示
Nohost 已確認遊戲會在正式發售前進行調整,因此試玩版的難度可能不代表最終產品的新手引導體驗。

完整版遊戲的樣貌

撇開試玩版的青蛙難題不談,BREKEKEKEX 的完整版預計將包含多個可操作角色,每個角色都擁有獨特的動作模組。Nohost 對設計理念表達得非常明確:沒有技能樹、沒有數值填充、沒有 RPG 式的農怪過程。遊戲的目標是純粹的技術展現,主打「你、你的技巧,以及你武器的重量」。

在一個進度系統往往能幫助玩家度過難關的類型中,這是一個大膽的立場。若缺乏這些系統,BREKEKEKEX 的成敗將取決於其戰鬥手感是否足夠優秀,能讓玩家持續嘗試而非選擇放棄。令人鼓舞的是,Nohost 指出已有玩家回饋「經過練習與嘗試後,遊戲變得更有趣了」,這暗示只要掌握了系統,遊戲深度自然會浮現。

對於追求真正機械深度的動作遊戲愛好者來說,僅憑這個概念就值得關注。將《任天堂明星大亂鬥》式的輸入系統應用於第三人稱動漫亂鬥遊戲,並非隨處可見的組合,而單是青蛙的設計就足以證明 Nohost 擁有獨特的創意願景,而不僅僅是紙上談兵的類型拼湊。

試玩版目前正在 Steam 上架。如果你在遊玩時發現自己卡在青蛙戰鬥中,不妨參考 Scramble Knights Royale 攻略,在正式版發售前先打好基礎。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 29th 2026

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June 29th 2026

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