Galactic Group,作為 web2 娛樂產業的知名品牌,已透過推出 Galactic Entertainment Publishing 踏入了 web3 遊戲領域。這個新部門旨在利用區塊鏈技術來提升傳統遊戲體驗。Galactic Entertainment Publishing 的總部位於阿拉伯聯合大公國杜拜,匯聚了來自 Disney 和 Sony 等知名企業的資深高管。
在本文中,我們將涵蓋您需要了解的關於 Galactic Group 新部門的一切,以及它如何透過推出 PlanetQuest 來 重新定義傳統遊戲。我們也將探討該團隊將如何利用 區塊鏈技術,為玩家提供「更好的所有權和社群驅動的體驗」。

AAA 級團隊
由前 Disney Entertainment Studios 負責人 Mark Meyers 等業界資深人士領導,Galactic Entertainment Publishing 已準備好將 web3 遊戲提升至 AAA 級標準,挑戰該類型遊戲的普遍看法。現任首席產品官的 Meyers 擁有管理大型遊戲開發團隊的豐富經驗,為 web3 遊戲空間 的宏偉計畫奠定了基礎。
「早期讓社群參與並透過他們真正擁有的遊戲內物品獎勵他們的參與,這對發行商、開發者和玩家都有益,因為它可以減少發行商的廣告支出,提供開發者所需的意見回饋,並讓玩家獲得更好的遊戲。」Meyers 在一份聲明中表示。
Galactic Entertainment Publishing 的首個產品是 PlanetQuest,這是一項電影級的遊戲實驗,承諾以其沉浸式的故事敘述和互動式遊戲玩法吸引觀眾。 PlanetQuest 擁有好萊塢人才和參與過蝙蝠俠、星際大戰、復仇者聯盟和真人快打等標誌性系列作品的動畫專家支持,在過去兩年中引起了極大的期待。

更多關於 PlanetQuest?
PlanetQuest 的獨特之處在於其在所有權和社群參與方面的創新方法。透過 利用區塊鏈技術,該遊戲賦予玩家對遊戲內資產的完全自主權,培養了一個充滿活力的經濟體系,其中數位財產權得到維護。這一舉措標誌著與 傳統遊戲模式 的重大區別,預示著向 以玩家為中心的體驗 的轉變。
Galactic 的首席創意官 Jon McCoy 對與粉絲的合作之旅表示興奮,強調了共同創造科幻宇宙的空前機會。 McCoy 以其在星際大戰和漫威電影等大片中的工作而聞名,他認為該項目是他童年夢想的實現,也是社群驅動計畫力量的證明。
「當然,任何新事物的第一次嘗試都不會完美,但能夠以一種前所未有的方式與粉絲一起創造一個科幻宇宙,這真是太棒了。」McCoy 在一份聲明中說。 「我實現了很多童年夢想,參與了星際大戰、銀翼殺手和漫威電影等作品,但很少有什麼能比得上從第一天起就能與粉絲互動和一起建設。」

免費遊玩 vs 擁有遊玩
PlanetQuest 的推出標誌著 Galactic 致力於挑戰遊戲界的現狀。 執行長 Loren Roosendaal 強調了普遍存在的免費遊玩模式固有的缺陷,並將不斷上漲的成本和缺乏所有權列為主要擔憂。透過擁抱 擁有遊玩模式,Galactic 旨在賦予玩家權力,同時培養一個可持續的遊戲生態系統。
Roosendaal 強調了社群參與和透明所有權結構在推動 web3 遊戲大規模普及方面的重要性。他將其與免費遊玩遊戲的演變進行了類比,並對 擁有遊玩體驗 的未來發展軌跡表示樂觀,強調了創新和玩家參與的作用。
「我們認為目前的免費遊玩模式是破碎的,這點值得一提。」Roosendaal 在一份聲明中說。 「想到玩家每年花費超過 1000 億美元和數百小時的業餘時間,收集他們實際上並不擁有的遊戲內物品,這真是太瘋狂了。更不用說,當有人試圖出售這些物品時,我們最多給他們一次以商店積分出售的機會,最糟的情況是追究他們的責任並封鎖帳號。」

結語
隨著 Galactic 踏上這趟進入 web3 世界 的旅程,它尋求重新定義傳統遊戲的界限,並啟發新一代的創作者和玩家。以 PlanetQuest 作為未來發展的預兆,Galactic Entertainment Publishing 旨在在不斷變化的數位娛樂景觀中開闢獨特的利基市場。
隨著一系列即將推出的遊戲,以及對為玩家打造頂級遊戲體驗的堅定承諾,Galactic Group 已準備好在遊戲產業留下不可磨滅的印記,一次 擁有遊玩 體驗。



