我們首屆的 GAM3 Awards 共有超過 30 位評審委員,將協助評選 16 個類別中的最佳「遊戲」。頒獎典禮將於 12 月 15 日舉行,並在我們所有的社群媒體平台進行直播。現在是時候讓大家熟悉我們評審團的每一位成員了。我們有機會與他們進行訪談,提出一系列問題,幫助玩家更深入地了解他們個人、他們成長過程中喜愛的遊戲時刻,是什麼促使他們投身 web3 遊戲領域,以及他們對區塊鏈遊戲未來的展望。
隨著越來越多遊戲進入web3 遊戲領域,遊戲開發者對安全啟動器的需求也隨之增加,以便分發他們的遊戲。 Elixir 應運而生,專門解決這個問題,同時開發各種產品,讓玩家與 web3 遊戲之間的整體互動更加輕鬆順暢。這無疑是朝向安全遊戲分發管道邁出的積極一步,特別是考慮到玩家能在開發早期就體驗 web3 遊戲,而無需像傳統遊戲產業那樣,被迫從各種來源下載原生檔案。
我們有機會與 Elixir 的執行長兼創辦人 Carlos Roldan 進行訪談,他分享了他最引以為傲的遊戲時刻、對目前 web3 現況的看法,以及他計劃將 Elixir 發展到何種程度。
您最引以為傲的遊戲時刻是什麼?
當《絕對武力 1.6》推出遊戲模組(mods),釋放出各種潛力並衍生出不同遊戲時。我為自己能以玩家和模組開發者的身份參與其中而感到自豪。
是什麼促使您轉向 web3 工作,並選擇遊戲作為您的領域?
身為一個硬核玩家,投入遊戲的時間並沒有「出口」。相反地,你只能在黑市上出售整個遊戲帳號。我決定在 4 年前投身 web3,當時我預見了 web3 的差異與替代方案,能讓黑市變得次要,並透過 web3 成為解決方案的一部分,而非問題本身。
目前 web3 遊戲領域最讓您興奮的是什麼?
這是早期階段,有潛力帶來新的用例,來驗證新的 web3 遊戲模式,這些模式對真正的玩家來說是可行且可擴展的。
您認為 Elixir 在 web3 遊戲的未來扮演什麼角色?
Elixir 正在增強大多數 web3 遊戲體驗,就像它是一款 web2 遊戲一樣。Elixir 正在消除 web3 中的碎片化和安全問題。它將成為遊玩簡單且安全的 web3 遊戲的強大平台。
如果您能說出一個尚未發生但能推動 web3 遊戲採用的重大里程碑,那會是什麼?
消除碎片化,沒有玩家希望為每個遊戲都擁有一個帳號、密碼加上錢包連結。Steam 設定的品質標準非常高。目前 web3 遊戲體驗的倒退,正在阻礙採用的進展。
您喜歡 Elixir 啟動器上提供的遊戲收藏中有多少款遊戲?分享這篇文章並在我們的任何社群媒體上標記我們,讓我們知道。
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