我們首屆的 GAM3 Awards 共有超過 30 位評審團成員,協助評選 16 個類別中的最佳「遊戲」。活動將於 12 月 15 日舉行,並在我們所有的社群媒體平台上進行直播。現在是時候讓大家認識我們評審團的每一位成員了。我們有機會與他們進行一對一訪談,提出一系列問題,幫助大家更深入地了解他們,包括他們成長過程中喜愛的遊戲時刻,是什麼促使他們投身 Web3 遊戲領域,以及他們對區塊鏈遊戲未來的展望。
整體而言,Web3 領域中值得信賴的媒體相當稀少,而專注於遊戲的媒體更是難能可貴。然而,有了 Liam Wright 這樣在 Cryptoslate 平台領導遊戲新聞報導的人,證明了 Web3 遊戲領域仍有高品質內容的希望。Cryptoslate 本身就是一個全面且具脈絡性的加密貨幣新聞、見解和數據來源。Liam 接受了我們的訪談,分享了他令人印象深刻的遊戲歷程,以及區塊鏈遊戲達到大規模普及前需要實現的主要里程碑。

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你最引以為傲的遊戲時刻是什麼?
嗯,這很難選。有幾個時刻難分軒輊。參加 Dota TI6 的公開資格賽、達成 Dota 的 4k MMR 目標,或是 PUBG 歐服 Top 100 的排名……即使只維持了幾天 🙂
最終,雖然聽起來有點老套,但最讓我自豪的是一路走來結交的朋友。我有五位朋友是透過 Dota 的配對系統認識的,他們還特地來到西班牙參加我的婚禮,這是我第一次見到其中一些朋友,那是一個難忘的時刻。
是什麼促使你轉向 Web3 工作,並選擇遊戲作為你的領域?
我一直夢想能在遊戲產業工作,因為自從 6 歲擁有第一台遊戲機以來,遊戲一直是我的熱情所在。然而,考量到我的背景,我似乎更有可能進入行銷領域,而我在那段旅程中也走到了盡頭。取而代之的是,我轉向了加密貨幣領域,寫作一直是我生命中的另一項熱情,我相信區塊鏈能夠改善世界的願景。
能夠將遊戲和加密貨幣結合在一起,簡直是夢想成真。我對 Web3 遊戲的未來發展感到非常興奮。
目前 Web3 遊戲的哪些方面最讓你感到興奮?
Web3 遊戲正在推動整個產業改善使用者體驗和導入流程,以吸引非加密貨幣原生受眾。那些期望每個人都必須掌握自己私鑰的技術精通者,過度強調了自我託管的必要性。這份責任並非適合所有人,至少在我們找到更好的私鑰儲存方式之前是如此。因此,Web3 遊戲能夠讓使用者在無需設定加密貨幣錢包的阻礙下體驗 Web3,這對我來說非常令人興奮。
我相信自我託管是未來,但我也是一個現實主義者,目前的工具不足以滿足每個人的風險承受能力。
你認為 Cryptoslate 在 Web3 遊戲的未來扮演什麼角色?
在 CryptoSlate,我們正致力於幕後工作,以改善我們對 Web3 遊戲的報導。我正與團隊討論如何建立基礎設施,確保 Web3 遊戲,尤其是電競,能夠獲得應有的認可。
我們最近也成立了自己的 Web3 Gaming Guild,並正在完善相關細節,以便我們能直接與那些出色的 Web3 玩家互動,例如那些入圍本次獎項的玩家。
如果你能說出一個尚未發生、但能推動 Web3 遊戲普及的主要里程碑,那會是什麼?
我們只需要一款能席捲遊戲產業的爆紅遊戲。遊戲性是關鍵。我認為我們無法透過財務收益來實現大規模普及,而是要透過無與倫比的遊戲性來吸引玩家。
一旦玩家進入遊戲,他們就會看到區塊鏈為產業帶來的益處。關鍵在於確保導入流程盡可能順暢,我個人也贊同某些遊戲採取的策略,即錢包或 NFT 並非遊玩的前提。我們應該讓玩家因為遊戲性而來,讓他們在無需設定錢包或購買 NFT 的情況下享受遊戲。從那裡利用區塊鏈來延伸、改善和增強遊戲體驗,將會鼓勵他們設定錢包,以充分利用遊戲的優勢。
你對 Liam 對目前 Web3 遊戲現況的見解有何看法?分享這篇文章並在我們的任何社群媒體上標記我們,讓我們知道你的想法。
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