Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

GameFi 與 Web3 演進洞察

深入探討 Playnance 營運長 Yaniv Baruch 對 2024 年 GameFi 成長的見解,重點關注 Web3 遊戲技術、用戶採用及區塊鏈整合的進展。

Eliza Crichton-Stuart

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Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

GameFi 正進入一個新時代,其顯著的發展反映了其日益增長的吸引力和影響力。Web3 遊戲領域的每日活躍玩家數量已創下歷史新高,僅在 2024 年 4 月,區塊鏈遊戲項目就獲得了 9.88 億美元的融資。正如最近對 Playnance 營運長 Yaniv Baruch 的獨家專訪中所強調的,幾個關鍵因素正在推動這種快速增長。

Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

通往 Web3 遊戲的橋樑

關於 Yaniv Baruch

Yaniv 是一位經驗豐富的金融科技專業人士,他於 2004 年在 RBC 開始了他的股票交易員職業生涯。自那以來,他在 Anyoption 等聲譽卓著的金融科技公司擔任過關鍵職位,他在那裡擔任了七年的交易主管,並創立了 Daweda Exchange 並擔任其執行長。

Yaniv 也曾在 Oobit 工作,當時他專注於推動加密貨幣支付的增長並塑造其未來。Yaniv 在 Web3 領域積累了寶貴的專業知識,並在金融市場、金融科技、邊玩邊賺 (P2E) 遊戲、領導力和區塊鏈技術方面擁有全面的技能。自 2021 年 1 月起,Yaniv 一直擔任 Playnance 的營運長 (COO)。

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將 Web2 玩家引導至公平透明的 Web3 世界

遊戲開發的成熟

GameFi 的增長在很大程度上歸功於區塊鏈遊戲開發者的成熟。在過去幾年,入門的複雜性一直是 Web3 遊戲廣泛採用的障礙。開發者已經認識到,簡化用戶體驗對於觸及主流受眾至關重要。

正在採用新技術來應對這些挑戰。一個值得注意的發展是 Arbitrum Stylus 的使用,這是 Arbitrum 網路上的一種解決方案,可增強區塊鏈應用程式的靈活性和效能。此工具使開發者能夠使用以太坊的 Solidity 以外的多種程式語言編寫智能合約,從而能夠創建更複雜、計算需求更高的遊戲。

像這樣的 Layer-2 和 Layer-3 解決方案正在為改進遊戲機制鋪平道路,而不會損害效能或速度。Playnance 的營運長 Yaniv Baruch 評論道:「開發者現在可以構建需要大量計算和複雜遊戲內機制的遊戲,而無需犧牲速度或效能。

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隨插即用的 Web3 交易業務

零 Gas 解決方案的興起

GameFi 格局中的另一個重要發展是零 Gas 解決方案的實施,這對於鼓勵大規模採用至關重要。高昂且不可預測的 Gas 費用一直是許多玩家的進入障礙。Playnance 透過其 PlayBlock 網路引入了 Rollup-as-a-Service (RaaS) 技術,實現了無 Gas 遊戲。這項技術消除了區塊鏈遊戲的交易費用,使其對更廣泛的受眾更具可及性。

透過消除 Gas 費用,PlayBlock 和類似的網路有助於為更順暢的用戶體驗鋪平道路,這對於吸引不習慣區塊鏈交易技術細節的主流玩家至關重要。隨著這些解決方案的不斷發展,Web3 遊戲可能會對更廣泛的玩家群體更具吸引力。Yaniv 評論道:「這對於大規模採用至關重要,因為它消除了區塊鏈遊戲最顯著的障礙之一——高昂且波動的 Gas 費用。

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Playnance:區塊鏈遊戲

專注於遊戲體驗

Web3 遊戲開發的主要轉變之一是越來越重視遊戲玩法和用戶體驗,而不僅僅是代幣化和獎勵。在 Web3 遊戲的早期階段,該行業看到了 NFT 的熱潮,開發者優先考慮遊戲的財務方面,例如遊戲內獎勵和代幣經濟學。然而,Baruch 強調,這種方法並不能促進長期留存。

現在,開發者正致力於透過增強遊戲體驗本身來彌合傳統遊戲和 Web3 遊戲之間的差距。一個值得注意的例子是引入了 Web3 遊戲設備,例如 SuiPlay0X1,這是一款與 Sui 區塊鏈整合的手持遊戲設備。該設備同時支援傳統 PC 遊戲和基於區塊鏈的遊戲,讓玩家能夠無縫地參與這兩種遊戲格式。

它還具有 zkLogin 功能,允許用戶像標準 Web2 遊戲一樣使用加密貨幣登錄和付款。這些進步模糊了傳統遊戲和 Web3 遊戲之間的界限,進一步增強了 GameFi 對主流受眾的吸引力。Yaniv 評論道:「因此,隨著界限的模糊,GameFi 將繼續在普通主流玩家中獲得更多人氣。

Mysten Labs Launches SuiPlay 0X1 Gaming Handheld

SuiPlay0X1 遊戲掌機

點擊賺取遊戲的流行

Baruch 還討論了 基於 Telegram 的點擊賺取遊戲的興起,這些遊戲已成為 Web3 遊戲中的一種流行趨勢。Caitzen 和 Hamster Kombat 等項目擁有數百萬活躍玩家,他們被其簡單性和可訪問性所吸引。雖然這些遊戲的長期可持續性仍不確定,但它們已成功吸引了非加密貨幣原生用戶進入 Web3 遊戲空間。

這些遊戲託管在 TON 和 Telegram 等平台上的可訪問性,展示了簡單的遊戲設計如何觸及數百萬可能未曾與區塊鏈技術互動過的用戶。Baruch 認為,隨著這些遊戲的發展和生態系統的擴展,它們將推動更多用戶進入 GameFi 空間,並可能向他們介紹更複雜的基於區塊鏈的遊戲。

Yaniv 評論道:「隨著這些遊戲的成熟並專注於實用性和生態系統,我們肯定會在 TON 和 Telegram 上看到 Web3 遊戲的新維度,並最終吸引新用戶進入其他區塊鏈上的 GameFi 項目。

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Hamster Komat 和 Telegram 標誌

總結

2024 年,GameFi 行業正經歷前所未有的增長,這得益於技術進步和對用戶體驗的新關注。隨著 Arbitrum Stylus、零 Gas 解決方案和 Web3 遊戲設備等創新,傳統遊戲和 Web3 遊戲之間的界限變得越來越模糊。

隨著點擊賺取遊戲將數百萬新用戶引入區塊鏈遊戲,GameFi 有望繼續其上升軌跡,吸引加密貨幣原生玩家和主流玩家。成熟的區塊鏈開發者和不斷發展的用戶體驗的結合,確保了 GameFi 將在遊戲的未來中扮演核心角色。

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March 31st 2026

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