如果您一直擔心 Sony 放棄實體版 PlayStation 遊戲會讓 GameStop 陷入困境,那麼 Ryan Cohen 有話對您說:放輕鬆。這位 GameStop 執行長本週公開表示,Sony 全面數位化的策略對他公司的營收來說「完全、徹底無關緊要」,而他所引用的數據也確實支持這一點。

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GameStop 如何不再只是一家遊戲店
重點在於:GameStop 作為遊戲零售商的定位多年來一直在悄然轉變,而 2026 年第一季的財報讓這一點比以往任何時候都更加清晰。曾經定義了整個商業模式的軟體銷售,現在佔 GameStop 總營收的比例已不到 12%。Cohen 在接受 Bloomberg 採訪時直言不諱地表示:「軟體在過去很重要。但如今軟體佔業務比例不到 12%,而收藏品則佔了業務的一半以上。」
這是一個巨大的轉變。以 Pokemon 集換式卡牌為首的收藏品,現在佔銷售額的比例超過 41%。這家以收購和轉售實體遊戲光碟聞名的公司,實際上已經轉型為一家以收藏品為主的零售商,只是剛好還有販售一些遊戲而已。
Cohen 還指出 2026 年第一季的營業利潤為 $143 million,他稱這是「公司歷史上最高的營業利潤」。無論您是否認同這種說法,其底層業務的轉型是真實且可量化的。
Sony 退出實體光碟市場,真正受傷的是誰
Sony 停止生產實體 PlayStation 光碟的舉措,是近期記憶中最具爭議的平台決策之一。英國零售團體已公開譴責此舉,稱該決定是消費者所有權的一大倒退。實體遊戲的支持者認為,這會削弱二手市場,限制網路環境不佳的玩家獲取遊戲的管道,並剝奪買家對其遊戲庫的實際所有權。
這些都是合理的擔憂,值得認真對待。但 Cohen 的觀點更為狹隘:這對 GameStop 並沒有造成直接傷害,因為 GameStop 早就已經轉型了。
對於那些仍然在意擁有 PS5 遊戲實體光碟的玩家來說,無論 GameStop 的資產負債表看起來如何,其影響都是真實存在的。如果數位商店關閉,您的數位遊戲庫會發生什麼事?這是一個平台方尚未給出令人信服的答案的問題。請查看我們的 GTA 6 PS5 獨家功能攻略,了解即將推出的遊戲(如 GTA 6)有哪些 PS5 獨家功能面臨風險。
Cohen 的更大賭注
GameStop 向收藏品市場的轉型並非 Cohen 近期唯一的焦點。該公司在 5 月份曾提出以 $56 billion 收購 eBay,但隨即遭到 eBay 拒絕,稱該提議「既不可信也不具吸引力」。這項出價顯示 Cohen 的眼光已不僅限於零售貨架,儘管市場尚未買單他的願景。
該公司過去也曾有過不少非傳統的舉動。例如 2022 年推出的 GameStop NFT marketplace 在僅營運 18 個月後就宣告關閉,這提醒了人們並非每一次轉型都能成功。Cohen 本週的媒體評論也顯得防禦性十足,他質疑為什麼主流媒體似乎總希望這家公司倒閉。
大多數玩家在這些喧囂中忽略的是,GameStop 的生存故事本身就非常引人入勝。按照傳統零售邏輯,這家公司本不該存在,但它卻透過販售 Pokemon 卡牌和 Funko Pops 創下了營業利潤紀錄。
這對關注光碟爭議的玩家意味著什麼
關於實體與數位的爭論不會消失。Sony 的決定只是長期趨勢中的一個數據點,各大平台都在朝這個方向邁進:訂閱制、數位商店以及串流取代實體媒體。GameStop 執行長的輕描淡寫並不能解決爭論核心的消費者所有權問題。
對於正在適應這些變化的玩家來說,了解您從平台特定的數位購買中真正獲得了什麼比以往任何時候都更重要。我們的 遊戲攻略中心 涵蓋了平台功能、數位所有權機制,以及 PlayStation、Xbox 等平台上即將推出的遊戲預期內容。關於光碟的爭論將持續下去,而了解您購買的產品本質,是您目前能做的最好準備。







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