一份由 Niko Partners 與 Saudi Esports Federation 共同發布的最新報告,針對中東地區,特別是海灣阿拉伯國家合作委員會(GCC)地區的遊戲市場提供了關鍵洞察。該地區包含巴林、科威特、阿曼、卡達、沙烏地阿拉伯與阿拉伯聯合大公國,對於遊戲開發者而言,在在地化與文化適應方面,既充滿獨特的機遇也面臨挑戰。
全球有超過 4.2 億阿拉伯語使用者,其中 GCC 地區就佔了 6,000 萬人,因此在地化已成為打入此成長中市場的關鍵。優質的在地化不僅止於語言轉換,更包含能與玩家產生共鳴的文化細節,進而提升玩家的黏著度與留存率。

Niko Partners 與 Saudi Esports Federation 報告

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GCC 地區的遊戲市場
2023 年,GCC 國家的遊戲市場呈現顯著成長。該地區共有 3,370 萬名玩家,貢獻了 22.4 億美元的總營收。沙烏地阿拉伯是該地區最大的市場,佔總營收的 49.5% 以及遊戲人口的 61.7%。沙烏地阿拉伯與阿拉伯聯合大公國合計佔據了該地區近 80% 的遊戲總營收。
Niko Partners 預測,到 2028 年,GCC 遊戲市場規模將達到 32.4 億美元,年均複合成長率(CAGR)為 7.7%。預計玩家人數將以每年 2.9% 的速度成長,於 2028 年達到 3,890 萬人。每位用戶平均營收(ARPU)預計將從 2023 年的 $66.34 上升至 2028 年的 $83.3。

GCC-6 市場模型成長趨勢(2023-2028)
玩家人口統計與偏好
GCC 地區的玩家畫像以年輕男性為主。2023 年 12 月的調查顯示,該地區 69% 的玩家為男性,且 62.3% 的受訪者年齡在 34 歲以下。絕大多數玩家(91.7%)使用行動裝置進行遊戲,而 61.9% 的玩家也會使用 PC,另有 55.3% 的玩家使用家用主機。智慧電視與虛擬實境(VR)等新興平台也逐漸受到關注,分別有 24.6% 與 10.1% 的受訪者使用這些平台。

性別分佈與玩家偏好
儘管 遊戲平台 種類繁多,但 GCC 玩家最喜愛的遊戲類型為運動類(57.9%)、格鬥類(53.8%)與動作類遊戲(53%)。免費遊玩(F2P) 模式主導了市場,有 83.6% 的玩家偏好此模式,其次是付費買斷制遊戲,受到 66% 的受訪者青睞。

遊戲類型偏好
玩家經濟概況
調查也揭示了 GCC 地區玩家的經濟狀況。大多數受訪者(56.6%)年收入低於 $30,000,而 9.4% 的受訪者年收入超過 $100,000。這種收入差距直接影響了玩家選擇的遊戲類型與支付方式。信用卡是最常見的支付方式(61.2%),其次是數位錢包(54.5%)、簽帳金融卡(53.6%)以及禮物卡或儲值卡(41.7%)。

經濟概況 - 支付方式
在地化與文化呈現
雖然 GCC 地區有 40.9% 的玩家優先考慮阿拉伯語在地化,但也有相當比例的玩家習慣使用英語。然而,對於該地區大多數遊戲社群而言,文化元素至關重要。約有 75% 的受訪者認為,將阿拉伯文化融入電子遊戲中是必要的。這種文化呈現不僅能與玩家群體建立更深層的連結,也能協助開發者在競爭激烈的市場中脫穎而出。

在地化遊戲偏好
GCC 遊戲市場的未來
隨著 GCC 遊戲市場持續成長,在地化策略將持續成為成功的關鍵要素。能有效融入文化元素並根據 GCC 玩家偏好量身打造遊戲的開發者,將更有優勢去爭取並留住這些不斷擴大的受眾。
Niko Partners 與 Saudi Esports Federation 之間的合作,為遊戲開發者提供了制定有效策略所需的洞察。ARPU 的提升,加上對反映在地文化遊戲的需求增加,為希望在該地區產生深遠影響的遊戲公司提供了獨特的機會。

阿拉伯角色、故事、文化與背景在遊戲中的重要性
結語
GCC 遊戲市場在未來幾年將迎來顯著成長,並由沙烏地阿拉伯與阿拉伯聯合大公國領軍。優先考慮在地化(不僅是語言,還包括文化呈現)的開發者,更有可能獲得更高的參與度與長期成功。
Niko Partners 與 Saudi Esports Federation 的報告提供了寶貴的數據與洞察,有助於形塑這些策略,確保遊戲公司能有效打入成長中的 MENA 市場。您可以點此閱讀完整報告。








