Niko Partners 與沙烏地電子競技總會近期合作發布了一份新報告,深入探討了中東地區,特別是波斯灣合作委員會(GCC)地區的遊戲市場格局。該地區包含巴林、科威特、阿曼、卡達、沙烏地阿拉伯和阿拉伯聯合大公國,為遊戲開發商提供了獨特的機會與挑戰,尤其是在在地化和文化適應方面。
全球有超過 4.2 億阿拉伯語使用者,其中 GCC 地區就有 6000 萬人,因此在地化已成為開拓這個不斷增長的市場的關鍵。適當的在地化不僅僅是語言的轉換,更包含能引起玩家共鳴的文化細微之處,以提升用戶參與度和留存率。

Niko Partners 與沙烏地電子競技總會報告
GCC 的遊戲市場
2023 年,GCC 國家的遊戲市場呈現顯著增長。該地區共有 3370 萬玩家,貢獻了 22.4 億美元的總收入。沙烏地阿拉伯成為該地區最大的市場,佔總收入的 49.5%,玩家總數的 61.7%。沙烏地阿拉伯和阿拉伯聯合大公國加起來,佔該地區所有遊戲收入的近 80%。
Niko Partners 預測,到 2028 年,GCC 的遊戲市場將達到 32.4 億美元,複合年增長率(CAGR)為 7.7%。玩家數量預計每年增長 2.9%,到 2028 年將達到 3890 萬。每用戶平均收入(ARPU)預計將從 2023 年的 66.34 美元上升到 2028 年的 83.3 美元。

GCC-6 市場模型顯示增長(2023-2028)
玩家人口統計與偏好
GCC 地區的玩家輪廓主要呈現年輕且以男性為主的特徵。根據 Niko Partners 在 2023 年 12 月進行的調查,該地區 69% 的玩家是男性,62.3% 的受訪者年齡在 34 歲以下。絕大多數(91.7%)玩家使用手機進行遊戲,61.9% 的玩家也使用 PC,55.3% 的玩家使用遊戲主機。智慧電視和虛擬實境(VR)等新興平台也逐漸受到歡迎,分別有 24.6% 和 10.1% 的受訪者使用這些平台。

性別分佈與玩家偏好
儘管遊戲平台種類繁多,GCC 玩家最喜歡的遊戲類型是體育類(57.9%)、格鬥類(53.8%)和動作類遊戲(53%)。免費遊玩(F2P)遊戲在市場上佔主導地位,83.6% 的玩家偏好此模式,其次是付費遊戲,佔受訪者的 66%。

遊戲類型偏好
玩家的經濟概況
調查還揭示了 GCC 玩家的經濟狀況。大多數(56.6%)受訪者年收入低於 30,000 美元,而 9.4% 的人年收入超過 100,000 美元。收入差異直接影響了遊戲類型和支付方式的選擇。信用卡是最常見的支付方式(61.2%),其次是數位錢包(54.5%)、簽帳金融卡(53.6%)和禮品卡或儲值卡(41.7%)。

經濟概況 - 支付方式
在地化與文化呈現
雖然 GCC 地區 40.9% 的玩家優先考慮阿拉伯語在地化,但仍有相當一部分玩家習慣使用英語。然而,文化元素對該地區大多數遊戲社群來說至關重要。約 75% 的受訪者認為將阿拉伯文化融入電子遊戲是必要的。這種文化呈現不僅能與玩家建立更深的連結,還能在競爭激烈的市場中幫助開發商脫穎而出。

在地化遊戲偏好
GCC 遊戲的未來
隨著 GCC 遊戲市場的持續增長,在地化策略仍將是成功的關鍵要素。那些能有效融入文化元素並根據 GCC 玩家偏好量身定制遊戲的開發商,將更有利於吸引和留住不斷擴大的受眾。
Niko Partners 與沙烏地電子競技總會的合作,為遊戲開發商提供了制定有效策略所需的洞察。不斷上升的 ARPU,加上對能反映當地文化的遊戲日益增長的需求,為希望在該地區產生持久影響的遊戲公司提供了獨特的機會。

遊戲中阿拉伯角色、故事、文化和場景的重要性
總結
GCC 遊戲市場預計在未來幾年將實現大幅增長,其中沙烏地阿拉伯和阿拉伯聯合大公國將領跑。那些不僅在語言上,還在文化呈現上優先考慮在地化的開發商,很可能會看到參與度的提升和長期的成功。
Niko Partners 和沙烏地電子競技總會的報告提供了寶貴的數據和見解,有助於塑造這些策略,確保遊戲公司能夠有效地開拓不斷增長的 MENA 市場。您可以在此處閱讀完整報告。







