「我們從未討論過要登上 PS5,」The Coalition 工作室創意總監 Matt Searcy 表示。「這項計畫從未改變過,」工作室品牌總監 Nicole Fawcette 補充道。這是《Gears of War: E-Day》開發團隊給出的官方說法,但考慮到背後留下的種種跡象,這番言論在玩家社群中引起了不少質疑。對於那些持續關注 Gears of War: Reloaded 以及整個系列作的粉絲來說,獨佔與否的問題已成為今年 Summer Game Fest 最熱門的討論焦點。

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讓情況變得複雜的蛛絲馬跡
問題在於:官方聲稱 PS5 從未在討論範圍內,這與幾起公開事件難以吻合。在 6 月 8 日的 Xbox Games Showcase 之前,PEGI 評級網站曾出現過《Gears of War: E-Day》的 PS5 版本資訊。隨後,一段官方影片在封面圖上顯示了 PS5 的 Logo,但隨後被悄悄撤下。
這兩個數據點正是玩家社群如此迅速認定「臨時變更計畫」理論的原因。提交 PEGI 評級需要時間與成本,而帶有平台 Logo 的影片也不可能是無心之過。開發團隊並未直接回應這些細節,這正是為什麼「我們從未討論過」的說法在許多人心中無法站穩腳跟的原因。
The Coalition 的真實回應
在 Summer Game Fest 的大型發表會後的集體問答環節中,Searcy 和 Fawcette 被直接問及關於平台計畫變更的傳聞。兩人的回應簡短且一致:從未宣布過 PS5 版本,因此計畫沒有任何改變。
Searcy 進一步談到了獨佔策略本身:「我認為《Gears of War》作為一款獨佔遊戲非常有意義。能成為 Xbox 的旗艦大作之一,這是一種榮譽,也令人興奮。」這種說法將《E-Day》定位為一款確立了其作為 Xbox 旗艦作品身份的遊戲,而非一款「失去 PS5 版本」的遊戲,這兩者之間的敘事截然不同。
系列共同創作者 Cliff Bleszinski 也公開支持這一觀點,表示維持《Gears of War》的獨佔地位,是 Xbox 與核心玩家重新建立連結的正確決策。
多人連線玩家群體的疑問
放棄 PS5 意味著放棄了龐大的潛在玩家群,這對於一款以多人連線為核心的遊戲來說影響深遠。The Coalition 的美術總監 Aryan Hanbeck 對此直接回應:「我們並不擔心玩家群體的規模。我們過去也曾為規模更小的群體開發遊戲,且 Xbox 上已經有許多優秀的 射擊遊戲。」
《Gears of War: E-Day》支援 Xbox Series X/S 與 PC 之間的跨平台連線(Cross-play),這有助於整合現有的玩家資源。團隊尚未確認玩家是否能在 Versus 多人模式中關閉跨平台連線功能,關於合作模式與多人模式的更多細節將在日後公布。
Horde 模式將以改進後的「Horde Siege」形式回歸,Versus 模式也已確認,儘管兩者在發表會中並未深入介紹。目前所有公開的宣傳素材,焦點顯然都集中在單人戰役上。
10 月發售,僅限 Xbox 與 PC
《Gears of War: E-Day》將於 10 月 6 日在 PC 與 Xbox Series X/S 平台推出。發售日期已定,平台清單亦然。無論發表會前內部發生了什麼,The Coalition 的公開立場始終是《E-Day》一直以來都鎖定這些平台。
重點在於「從未公開宣布」與「從未考慮過」是兩回事,而開發團隊僅證實了前者。至於 PEGI 評級與被撤下的影片是否會有更詳盡的解釋,則是另一回事了。
若想了解更多關於該系列的資訊,請查看 Gears of War: Reloaded 攻略,在等待《E-Day》到來的同時保持最佳狀態。








