Gears of War: E-Day 以一個簡單的「是」回答了玩家對於本作最關心的問題之一:戰役模式支援雙人合作,延續了該系列讓玩家攜手戰友共同奮戰的悠久傳統。
以下為您整理關於合作模式的運作方式以及遊玩時的預期重點。
雙人玩家,一場 Locust 夢魘
本作戰役圍繞著 Marcus Fenix 與 Dom Santiago 展開,這對經典搭檔的羈絆定義了初代三部曲。這種組合不僅是劇情上的選擇,更直接對應了雙人合作模式的架構:一名玩家操作 Marcus,另一名玩家則扮演 Dom。
Emergence Day 的背景設定將兩位角色直接置於 Locust 入侵的開端,這意味著其緊張程度遠高於系列作中常見的中期戰爭場景。與好友並肩在 E-Day 的混亂中殺出一條血路,正是該系列一貫引以為傲的遊戲體驗。
合作模式運作機制
The Coalition 已確認戰役模式支援雙人合作,並可透過線上連線或本地分割畫面遊玩。值得一提的是,分割畫面在現代 射擊遊戲 中已變得極為罕見,本作的加入顯示了開發團隊對於「沙發合作」便利性的重視。
合作模式重點須知:
- 玩家人數:戰役合作模式上限為 2 名玩家
- 模式:同時支援線上合作與本地分割畫面
- 角色:玩家 1 扮演 Marcus,玩家 2 扮演 Dom
- 戰役規模:完整戰役皆可從頭到尾進行合作遊玩
目前尚未確認 E-Day 是否支援四人戰役合作,這意味著遊戲將維持緊湊節奏,專注於 Marcus 與 Dom 的互動,而非擴展至更龐大的小隊規模。
為何限制為雙人合作
關鍵在於 E-Day 是一款劇情導向的前傳作品,而非 Horde 模式般的沙盒遊戲。整個敘事結構圍繞著 Marcus 與 Dom 在 Sera 歷史上最黑暗的一天中的情感羈絆。若開放至四人遊玩,將會稀釋 The Coalition 精心營造的緊張感與敘事節奏。
雙人模式能讓體驗更加聚焦。玩家無需指揮小隊,而是與另一名同伴共同求生,這與 E-Day 想要傳達的遊戲氛圍完美契合。
單人玩家的遊玩體驗
遊戲完全支援單人遊玩。戰役模式設計為可獨自通關,當沒有第二名玩家時,Dom 將由 AI 控制。雖然目前關於 AI 版 Dom 的詳細表現尚未公開,但考慮到該系列自 2006 年初代 Gears of War 以來,在 AI 隊友的處理上一直表現穩定,玩家無需擔心會有退步的情況。
單人玩家不會錯過任何劇情內容。無論是否有合作夥伴,所有過場動畫、任務與敘事節點皆可完整體驗。
搶先體驗與準備工作
如果您計劃在發售時進行 E-Day 的合作遊玩,建議提前了解相關選項。遊戲已確認設有搶先體驗時段,讓您能在正式發售日前進入遊戲。請查看 Gears of War: E-Day 搶先體驗攻略,了解獲取方式與相關費用。
此外,Beta 測試也讓玩家初步了解了遊戲在合作場景下的戰鬥與移動機制。若您想全面掌握可遊玩內容及繼承獎勵,請參考 Gears of War: E-Day Beta 攻略,其中詳細記載了日期、參與門檻及已確認的遊戲內容。
隨著合作模式的確認、分割畫面的加入以及完整戰役的雙人支援,E-Day 正展現出作為頂尖合作遊戲系列的王者歸來之姿。




