The Coalition 已明確表達立場:作為 Xbox 獨佔遊戲,工作室對此感到自豪,而非勉強為之。創意總監 Matt Searcy 與工作室藝術總監 Aryan Hanbeck 公開談論了 Gears of War: E-Day 在 Xbox 陣容中的地位,Searcy 形容團隊「以身為 Xbox 的主力遊戲之一為榮」。
從跨平台傳聞到旗艦獨佔
通往這一刻的道路絕非一帆風順。就在 2026 年初,Gears of War: E-Day 是否會登陸 PlayStation 5 仍是一個懸而未決的問題。隨著 2025 年 8 月 Gears of War: Reloaded 在 PS5 上發售,該系列已跨越了平台界線,而網路上流出的 E-Day 在 Sony 平台上的佔位符清單,也讓玩家與分析師們紛紛進行各種推測。
隨後,Xbox Games Showcase 2026 登場。Xbox 執行長 Asha Sharma 親自登台打破了所有猜測,宣布這款講述 Marcus Fenix 與 Dom Santiago 前傳故事的作品將由 Xbox Series X/S 與 PC 獨佔。沒有限時獨佔,也沒有後續的 PS5 移植計畫。Xbox 隨後更直接聲明,E-Day 與其他第一方遊戲將永遠不會在競爭對手的平台上推出。
就背景而言,這比 Xbox 近年來所採取的立場更為強硬。該公司在 2020 年代初期花費了大量時間放寬獨佔策略,將《Hi-Fi Rush》與《Pentiment》等遊戲帶到了 PlayStation 上。而 E-Day 標誌著一項刻意的政策逆轉。
這裡的「自豪」究竟意味著什麼
在這樣的背景下,Searcy 在近期採訪中的言論顯得份量十足。重點在於:工作室並不總能決定自己的平台命運,因此聽到創意總監將獨佔決策描述為一種榮耀,而非企業指令,這點相當耐人尋味。
「Gears 擁有如此悠久且傳奇的歷史……它是 Xbox DNA 的一部分,已經與其融為一體,」Searcy 說道。「在 The Coalition,我們感到非常榮幸能擁有 Gears,並成為傳承這份遺產的團隊。」
當被問及 Sharma 在台上宣布 E-Day 獨佔的那一刻時,他進一步表示:「能看到 Asha 說出『回歸 Xbox,就是回歸 Gears』,那真的是一個非常酷的時刻。我們以身為 Xbox 的主力遊戲之一為榮。這種情況已經持續了很長一段時間,現在能再次站上舞台扮演這個角色,感覺真的很棒。」
關鍵在於,Searcy 也明確表示團隊的首要動力並非平台政治。「我們首先是玩家。我們熱愛製作遊戲,我們熱愛製作 Gears。我們只想盡全力打造出最棒的 Gears 遊戲。」
E-Day 的發售與未來展望
Gears of War: E-Day 已於 2026 年 10 月 1 日開放給 Premium Edition 擁有者進行搶先體驗,並於 10 月 6 日正式發售。目前玩家已能在 Xbox Series X/S 與 PC 上遊玩本作。
然而,遊戲發售背後並非沒有波折。遊戲的故事總監在搶先體驗上線前一週遭到裁員,且有報導指出,隨著遊戲正式上市,The Coalition 內部有更多開發人員正為進一步的裁員做準備。這是業界中常見且令人不安的模式,與獨佔話題中那種慶祝的氛圍形成了強烈對比。
儘管如此,產品本身已經問世,Xbox 也將 E-Day 定位為其重申致力於打造平台代表作的核心。這項策略在商業上是否成功,將在 10 月 6 日全面發售後的幾週內變得更加明朗。
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