HoYoverse 於 8 月 26 日的 Gamescom 開幕夜直播(Opening Night Live)中,首次公開了其全新的多人合作動作 RPG《Nodusfall》,然而魂系(soulslike)遊戲社群對此反應強烈:這看起來簡直就是《Elden Ring》。
這並非那種模糊的、同類型的既視感,而是「那個角色根本就是 Malenia」等級的相似。

爭議最大的對比
預告片發布後僅數小時,Twitter/X 上的玩家便開始發布對比截圖。預告中一名長翅膀的角色被直接拿來與《Elden Ring》的 Malenia 進行比較;一名沐浴在橘色光芒下的白髮女性角色則與 Melina 極為神似。更有玩家指出,預告片中出現了疑似《Dark Souls 3》中的 Godfrey 與無名王者(Nameless King),並寫道:「你沒辦法說那不是 Godfrey。」
問題在於:FromSoftware 並未壟斷硬派黑暗奇幻風格。魂系遊戲作為一個熱門類型已經發展多年。但爭議點不在於風格借鑒,而在於特定角色在視覺上的高度重疊,這一點很難用單純的「致敬」來搪塞。
《Nodusfall》並非唯一在 Gamescom 上引發此類爭議的作品。《Tides of Annihilation》也面臨類似批評,其白金髮色、佩戴銀色面具的女性角色被指與《Dark Souls 3》的防火女(Fire Keeper)極為相似。隨著多款遊戲在相近時間完成開發週期,一股《Elden Ring》風格的審美浪潮正席捲而來,玩家們對此已有所察覺。
HoYoverse 此次的開發目標
根據官方劇情簡介,玩家將扮演一名「織命者」(Weaver),在一個「神明不再回應」且「荒野蔓延大地」的世界中探索。這是一款多人合作的動作 RPG,對於以《Genshin Impact》的轉蛋機制與動漫美學聞名的工作室來說,這是顯著的類型轉型。
這種轉型值得肯定。HoYoverse 嘗試打造一款類魂系的多人合作 RPG 是一次大膽的嘗試,《Nodusfall》背後的架構野心不容小覷。
AI 的切入點至關重要,因為它將討論從「靈感啟發」轉向了更令人不安的方向。當設計與現有作品如此相似,且開發商已公開承諾使用 AI 驅動的內容管線時,無論工作室是否回應,社群都會將這些線索串聯起來。
為何現在斷言《Nodusfall》還言之過早
公開後的爭議是真實存在的,但這畢竟只是初期展示。角色設計是可以修改的。大多數玩家在初期跟風批評時忽略了一點:遊戲系統、合作機制以及世界觀設計,才是決定一款魂系遊戲能否成功的關鍵。目前展示的內容尚不足以對遊戲做出最終定論。
《Nodusfall》的多人合作定位也使其與純粹的《Elden Ring》複製品有所區隔。《Elden Ring: Nightreign》已經在 FromSoftware 的官方背書下佔據了合作魂系的市場。若《Nodusfall》想要競爭,就必須在機制上提供獨特性,而不僅僅是視覺上的相似。
HoYoverse 已證明其有能力打造具備長久生命力的遊戲。《Genshin Impact》在發布多年後仍擁有龐大的玩家群體。該工作室深諳如何維持一款即時服務型(live-service)RPG 的運作。這些經驗能否轉化到一款風格迥異、更為黑暗的多人合作動作 RPG 上,才是真正值得探討的問題。
關鍵在於觀察 HoYoverse 如何回應此次反彈。若能發表聲明針對設計對比進行說明,將有助於緩解疑慮。反之,保持沉默往往會讓這些負面輿論持續發酵。
對於持續關注遊戲開發進度的玩家來說,《Nodusfall》攻略中心將是追蹤所有最新資訊的最佳管道,隨著發售日臨近,更多細節將會陸續公開。








