「我們希望玩家能透過遊戲認識春、夏、秋三季的自然風光,並進而親自造訪這座城鎮。」這段來自二世谷(Niseko)町官員的發言,精準地概括了目前日本羊蹄山(Mount Yōtei)周邊正在發生的現象。
Ghost of Yotei 是由 Sucker Punch 開發、以 1600 年代北海道為背景的 PS5 動作冒險遊戲。它達成了一項極少數遊戲能做到的成就:讓玩家產生親自前往遊戲場景實地巡禮(聖地巡禮)的衝動。而位於真實羊蹄山腳下的各個城鎮,也正迅速採取行動,希望能藉此熱潮獲益。
七個城鎮如何推動「遊戲聖地巡禮」觀光
包含 二世谷(Niseko) 與 俱知安(Kutchan) 在內的羊蹄山周邊七個市町村,已展開合作,旨在吸引那些想親眼見證遊戲中北海道地形原貌的玩家。二世谷町已與大型 IP 聯名企業簽署正式合作協議,獲得銷售官方 Ghost of Yotei 周邊商品的權利。
首波商品已經上架。與北海道在地木材廠合作的工藝店 Kumagera Seisakusho,目前正在販售印有 Ghost of Yotei 圖像的徽章與磁鐵。這些商品不僅採用在地素材,更結合了遊戲品牌,據悉未來還將與更多在地企業展開合作。
除了周邊商品外,二世谷也正計畫推出導覽行程,帶領遊客造訪遊戲劇情中出現的地點。雖然目前尚未確認具體日期,但發展方向已相當明確。
「對馬戰鬼」模式及其成功原因
事實上,這並非 Sucker Punch 的遊戲首次引發此類效應。2020 年發售的 Ghost of Tsushima,曾在真實的對馬島上引發了一波真正的觀光熱潮。當時該島推出了專屬的遊戲主題導覽、販售周邊商品,最終更將 Sucker Punch 的創意總監聘為永久觀光大使。
社群的迴響遠超預期。2021 年,Ghost of Tsushima 的粉絲們共同募資超過 $260,000,協助修復島上的一座神社。這種玩家與現實地點之間的連結極為罕見,也顯然在開發者心中留下了深刻印象。
Brian Fleming,Sucker Punch 的前工作室負責人,在 Ghost of Yotei 發售前後造訪了對馬島,並詳細描述了當時的體驗:「我們的導遊帶著來自阿拉伯聯合大公國與德國的遊客登上金田城(Kaneda Castle),這簡直太不可思議了,對吧?這些人遠道而來就是為了做這件事,」他說,「這真的非常有成就感。」
對於 Yotei 是否會重演同樣的盛況,Fleming 表示:「Yotei 是否會發生同樣的事?我不確定,但我很期待遊戲發售,並看到那些故事被玩家親身體驗。」
鑑於 Sony 已表示 Ghost of Yotei 在相同銷售週期內的銷量已超越 Ghost of Tsushima,重現當年盛況的條件可說比 2020 年時更為優越。
這對該地區的長遠意義
對馬島的先例之所以重要,是因為它展示了時間軸的意義。對馬島的觀光熱度是經過數年而非數週逐漸累積的。二世谷及其周邊城鎮正趁著遊戲話題熱度高漲之際,提前建立周邊商品基礎設施與導覽框架,以搶佔先機。
關鍵在於遊戲場景帶給玩家的真實感。Ghost of Yotei 呈現了四季更迭的北海道,而二世谷官員關於春、夏、秋季的評論,顯示這些城鎮正著眼於全年性的觀光吸引力,而不僅僅是短期的宣傳窗口。
對於已經深入遊玩的玩家,若想將遊戲內的聖地與吸引現實遊客前往北海道的文化背景連結起來,不妨參考 Ghost of Yotei 神社位置攻略。若想在觀光故事持續發展的同時更深入探索遊戲世界,完整的 Ghost of Yotei 攻略合集 涵蓋了從面具到護身符等所有內容。








