Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse 報告 600 萬美元營收

Gigaverse 最新 Web3 更新,年化營收達 600 萬美元,並推出釣魚玩法模式,同時維持無路線圖策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse 的最新報告強調了該遊戲在不遵循傳統路線圖的情況下,仍能創造收益並維持高玩家參與度的能力。這款在 Abstract 鏈上運行的 web3 鏈上角色扮演遊戲,透過帳戶註冊費和高級強化道具購買,已獲得每年 600 萬美元的營收。該遊戲目前擁有 73,500 個玩家帳戶和 40,000 個獨立錢包參與其生態系統,反映出一個強大且不斷成長的玩家社群。

留存率一直是衡量遊戲健康狀況的關鍵指標,有 60% 到 80% 的玩家在首次遊玩七天後仍持續參與遊戲。該遊戲的營收與出售非同質化代幣或二級市場交易無關。相反地,它來自於 10 美元等值的 ETH 註冊費以及持續支付「Giga juice」的費用,這是一種為玩家提供強化效果的實用道具。這種方法突顯了開發團隊專注於創建一個可持續的遊戲生態系統,在不阻礙非付費玩家進度的情況下增加價值。

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse 報告 600 萬美元營收

關於 Gigaverse

Gigaverse 的核心原則是為玩家創造愉快且易於上手的體驗。遊戲鼓勵玩家在其廣闊的宇宙中冒險,並有機會因其努力而獲得獎勵。開發團隊強調,遊戲玩法將易於理解,讓經驗豐富的 RPG 玩家和鏈上遊戲新手都能輕鬆上手。

Gigaverse 也將隨著時間不斷發展,定期新增功能以保持遊戲體驗的新鮮感和吸引力。遊戲的視覺美學靈感來自經典 RPG 遊戲,旨在喚起懷舊感,同時以其更新的設計吸引現代玩家。

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Gigaverse 報告 600 萬美元營收

主要里程碑與全新釣魚模式

本次更新的一個重要新增內容是引入了釣魚遊戲模式。釣魚循環旨在提供一種比主要地城探索玩法更休閒、更不同的體驗。玩家可以享受慢節奏的活動,同時以自己的方式為遊戲不斷成長的生態系統做出貢獻。釣魚系統透過為那些可能更喜歡放鬆和收集而非戰鬥和探索的玩家提供另一條途徑,增加了遊戲的深度。

團隊解釋說,此舉反映了他們更廣泛的策略,即使遊戲體驗多樣化,並允許玩家在遊戲中追求不同的角色和目標。釣魚預計將成為生態系統的關鍵部分,為 Gigaverse 的世界增加深度和多樣性。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse 報告 600 萬美元營收

市場與經濟發展

遊戲內的「Gigamarket」已成為交易和買賣的中心樞紐。自推出以來,它已促成超過 140,000 筆交易和 125 萬次買賣,總交易量超過 25 萬美元。重要的是,這個客製化的市場獨立於 OpenSea 或 Magic Eden 等平台運作。團隊選擇這種方法是為了維持對交易的控制,並避免依賴第三方平台

一些遊戲物品,稱為 ROM,旨在生產資源並協助進度。團隊計劃擴展其功用,以符合不同類型玩家的需求,無論他們追求經濟策略還是更直接的遊戲玩法。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse 報告 600 萬美元營收

承諾不設路線圖方針

Gigaverse 最不尋常的方面之一是其放棄傳統路線圖的決定。團隊相信這種方法讓他們能夠快速回應社群需求並進行創新,而不受預設計畫的束縛。結果是一款透過頻繁更新而有機發展的遊戲,根據直接回饋和內部目標新增和完善功能。這種靈活的方法使團隊能夠在短時間內實施一系列系統,從客製化的遊戲內市場到釣魚、用於自動化玩家的 API,以及針對不同遊戲風格的開發中生態系統。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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未來發展與最終想法

展望未來,團隊計劃引入額外的遊戲循環和內容,以保持玩家參與度並促進生態系統的發展。預計 PvP 投注和透過 API 進一步自動化將擴展遊戲的可能性。還有計劃開發以遊戲角色 Gigus Maximus 為特色的故事和任務,增加世界的深度並將未來內容與其敘事框架聯繫起來。這種靈活的遊戲開發方法突顯了團隊的一個關鍵原則:將玩家放在首位,並讓他們的偏好引導未來的擴展。

Gigaverse 的最新更新突顯了強勁營收、持續參與和持續創新的成功結合。透過新增釣魚遊戲循環、強化其客製化市場並選擇不設路線圖的方法,Gigaverse 展示了在快速變化的 web3 遊戲領域中成長和適應的獨特能力。隨著遊戲的發展,它突顯了去中心化遊戲由其社群和靈活的開發團隊驅動的潛力。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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