在 2026 年世界盃前夕,GOALS 正踏上球場,並許下大膽承諾:透過以玩家為核心的球隊養成機制,重新定義這款免費遊玩、講求技術的電子競技足球遊戲。
GOALS 現已於 Epic Games Store 上架,它不僅僅是另一款足球遊戲,更是一個充滿活力、不斷演進的生態系統,每一場比賽都將成為您球隊身份、成長與傳奇的一部分。
全新的線上足球體驗
GOALS 的核心提供了玩家熟悉的玩法:11v11 線上對戰,每位玩家在場上操控一名足球員。但與傳統由授權球星和「版本答案」戰術主導的足球遊戲不同,GOALS 回歸了它所定義的純粹競技足球。
這裡沒有預設好的全球巨星夢幻球隊。相反地,您俱樂部中的每一位球員都是獨一無二的。
這樣的設計選擇徹底改變了一切。
比賽變成了流暢且具備反應性的對抗,勝負不僅取決於個人技術,更取決於您自訂的球隊作為一個整體運作的默契。傳球路線、進攻節奏與射門品質,都會根據您球隊的訓練與發展方式而進化。
深度的球員養成與自訂發展
GOALS 深度結合了 RPG 風格的成長系統,賦予您球隊中每位球員一套豐富且不斷進化的屬性。
核心技能(如射門)被細分為詳細的子屬性,包括:
- 進攻意識
- 射門力量
- 逆足能力
- 以及更多不斷演進的表現特質
隨著比賽進行,球員將獲得經驗值(XP),進而推動整個俱樂部的成長。即使是替補球員也能持續進步,確保您的整個陣容都能從每一場比賽中獲益。
每位足球員也擁有潛力值(Potential rating),決定了他們隨時間推移的發展上限。隨著能力提升,球員會自然老化,反映真實世界的足球生涯。最終他們將面臨退役,屆時您可以:
- 將其轉換為遊戲內獎勵
- 出售換取貨幣
- 或將其保留為特定遊戲模式的「傳奇球員」
這套系統旨在建立玩家與球隊之間的長期情感連結,而非不斷重置陣容。
為各類玩家打造的競技模式
GOALS 提供多元的競技玩法,從休閒對戰到高強度的電競賽事應有盡有。
快速對戰與友誼賽
這些非排位模式非常適合輕鬆遊玩,讓玩家能嘗試新戰術、熟悉機制並享受足球樂趣,且無須承受壓力。比賽積分與經驗值依然適用,確保每一場比賽都能累積進度。
排位模式
對於競技型玩家,排位模式引入了基於 MMR 的配對系統與全球排行榜。玩家將朝著全球前 500 名邁進,即使落敗也能根據表現獲得獎勵。
錦標賽與淘汰賽
GOALS 也推出了結構化的競技賽事,包含獨特的規則限制,例如:
- 球員年齡限制
- 評分上限
- 特殊球隊條件
最激烈的賽制是淘汰賽模式(Knockout Mode),於每週五 9:00 CET 至週一 9:00 CET 舉行。玩家將在層層晉級的賽事中爭奪高階獎勵與榮耀。
Originals 與現實球星整合
雖然 GOALS 大致上避開了傳統授權,但它確實收錄了部分現實生活中的足球名人,稱為「Originals」。這些角色將以本人身份登場,但在每位玩家的生態系統中擁有獨特的成長路徑。
首位確認的 Original 是英國網紅兼足球名人 KSI,他將在遊戲發售時同步登場。
這種方式既保留了明星魅力,又不會破壞 GOALS 以個人化球隊建構為核心的理念。
為世界盃時代打造的電競級足球遊戲
在 2026 年世界盃前夕推出絕非巧合。GOALS 將自己定位為專為長期競技成長而設計的新世代電競足球遊戲。
其強調的重點包括:
- 技術導向的遊戲玩法
- 玩家驅動的成長系統
- 球隊身份重於授權球星
- 競技排位系統
……這些特點使其成為現代電競領域中最具野心的足球遊戲之一。
最終評價
GOALS 並非試圖成為另一款 FIFA 風格的模擬遊戲。相反地,它正以一款專注於自訂、成長與長期球隊經營的免費遊玩電競足球遊戲,開創出屬於自己的獨特身份。
無論您是在排位賽中磨練技術、在快速對戰中嘗試新陣容,還是在淘汰賽中追逐榮耀,GOALS 的核心理念始終如一:您的球隊、您的故事、您的傳奇。
而在競爭激烈的足球遊戲市場中,這或許正是讓它脫穎而出的關鍵。








