如果您一直密切關注 Sony 的第一方遊戲陣容,以下是最新情報:God of War Laufey 有望在未來 12 個月內登陸 PS5。SIE Santa Monica Studio 目前的內部目標是 2027 年上半年,不過官方也明確表示在正式定案前,計畫仍有變動的可能。該作在本月的 State of Play 中首度亮相,隨即引發熱烈討論,不僅在玩家參與度指標上名列前茅,更創造了該活動中最具話題性的聲量。
在此之前,該工作室曾開發了 God of War Ragnarök,為該系列樹立了極高的標竿。Laufey 代表了北歐傳奇的下一個篇章,這次的故事重心將不再是 Kratos,而是轉向一位新主角,不過預計這位「斯巴達之魂」仍會與包括 Thor 在內的其他熟悉角色一同登場。
從洩漏傳聞到 State of Play 的焦點
這款遊戲的公開過程絕非平靜。曾準確預測 Laufey 存在的爆料者 NateTheHate2 在 X 上發文指出,2027 年上半年曾是該專案的內部預期目標,但也強調時程表隨時可能調整。這裡的措辭至關重要:這並非確定的發售日期,而是反映該專案在內部開發階段的目標。
值得注意的是,該遊戲目前的完成度似乎相當高。據報導,Santa Monica 在開發 Ragnarök 的同時也進行了 Laufey 的製作,這解釋了為何兩款遊戲的發表間隔相對較短。公開展示的 20 分鐘開場過場動畫顯示,該專案已遠超早期開發階段。
Laufey 在 Sony 2027 年佈局中的定位
2027 年對於 PlayStation 的第一方遊戲陣容來說,將是相當充實的一年。Until Dawn 2 也可能瞄準相似的發售窗口,而 Naughty Dog 的 Intergalactic: The Heretic Prophet 則為陣容增添了另一款重量級大作。目前的問題在於,Sony 將如何錯開這些遊戲的發售時間以避免內部競爭,以及 Intergalactic 是否最終會作為 PS6 的跨世代首發遊戲推出。
關鍵在於節奏。Sony 在旗艦大作的發售節奏上一向謹慎,若在同一個六個月窗口內推出兩到三款大型第一方遊戲將會非常罕見。若 Laufey 能安排在 3 月或 4 月發售,這不僅符合 Santa Monica 過往的發售規律,也能讓遊戲在該年度後續作品推出前有足夠的發酵空間。
玩家們對 Laufey 的熱烈討論
自 State of Play 公開以來,社群反應整體相當熱烈,但也伴隨著常見的爭議。部分玩家對預告片中的對話語氣提出了質疑,認為其風格顯得較為輕快且現代化。另一派玩家則指出,Ragnarök 在發售前也曾因劇本受到類似批評,但最終仍獲得了廣泛好評。
關於主角的爭議也引發了討論。Laufey 並非由 Kratos 作為可操作角色,一些粉絲認為這是一種偏離。然而,反方觀點(且相當合理)認為,God of War 系列的格局向來大於單一角色。系列名稱指的是一個頭銜而非特定個人,而 Santa Monica 一直以來都將其視為以神話為核心的系列,而非單純的角色導向作品。
若想深入了解 Laufey 所延續的北歐傳奇背景,請參考 God of War Ragnarök 攻略,其中涵蓋了直接影響新作劇情的傳說、角色與故事線索。
Sony 第一方工作室火力全開
總體而言,Laufey 鎖定 2027 年上半年發售傳遞了一個重要訊號:在經歷了多年大作空窗期後,Sony 的第一方工作室終於進入了穩定的產出期。隨著 Laufey、Intergalactic 和 Until Dawn 2 的到來,PlayStation 玩家將迎來極其精彩的一年。
接下來的關鍵是 Sony 正式公佈發售日期。鑑於 State of Play 展示的完成度,相信官方公告已指日可待。請持續關注未來的 PlayStation 發布會,並隨時查看我們的 遊戲攻略 中心以獲取最新資訊。








