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GOG Veterans Call Out Windows 11 for Breaking Classic Games
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GOG 資深人員指出 Windows 11 導致經典遊戲無法執行

GOG 技術發行經理說明 Windows 11 的安全性變更與技術淘汰,正對經典遊戲的保存工作造成嚴重挑戰。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 17, 2026

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GOG Veterans Call Out Windows 11 for Breaking Classic Games

試想一下:你花了數週時間對一款 1998 年的生存恐怖遊戲進行逆向工程,移除了 DRM,修補了執行檔以使其能在現代硬體上運行,終於讓它順利啟動。結果 Microsoft 發布了 Windows 11 預覽更新,然後某些東西又悄悄地壞了。又是這樣。

這就是 GOG 發行技術經理 Michał Obuchowski 的日常寫照。他最近公開談論了對於任何致力於讓經典遊戲延續生命的開發者來說,Windows 11 已經變成了一個多麼難以捉摸的目標。

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Windows Hello 現在成了你遊玩舊遊戲的絆腳石

問題在於:目前造成最大阻礙的變更並非 Bug,而是一項刻意的安全性改進。Microsoft 正在徹底改造 Windows 11 的權限提升機制,以名為 Administrator Protection 的功能取代了熟悉的 UAC 提示(即自 Windows Vista 以來,大家都很熟悉的「點擊『是』以繼續」對話框)。這個新系統會建立一個隱藏的臨時管理員帳戶,並發布一個受 Windows Hello 驗證保護的短期權限令牌。

對於一般使用者來說,這是一個更安全的工作流程。但對於一款 1998 年發布、預期能以舊方式靜默獲取提升權限的遊戲來說,這簡直是一堵高牆。

「這是一個合理的安全舉措,但對我們而言,它改變了遊戲請求所需權限的方式,」Obuchowski 解釋道。「而問題在於,在 Microsoft 發布預覽版之前,你根本不知道實際變更了什麼。」

最後這一點正是讓工作變得極其困難的原因。在新的 Windows 行為正式上線前,GOG 團隊無法預測 25 年前執行檔中每一個處理權限的邊緣案例。等到那時,遊戲在市面上已經無法運行,修復工作只能在事後進行。

DirectShow 的退化與 30 年的 Windows 包袱

Administrator Protection 的變更只是冰山一角。DirectShow 是 Microsoft 老舊的多媒體框架,許多經典遊戲都依賴它進行影片播放,但在較新的 Windows 11 版本中出現了退化,導致遊戲內的過場動畫和 FMV 序列以 Obuchowski 外交辭令般形容的「驚人方式」崩潰。

舊版驅動程式和過時的防拷貝機制則是另一連串反覆出現的頭痛問題。防拷貝機制的問題特別棘手,因為 1990 年代末和 2000 年代初的一些 DRM 系統與原始執行檔的運作方式深度綁定。要在不破壞其他功能的前提下乾淨地移除它們,需要極其細緻的工作,這正是 GOG 的無 DRM 模式在此顯得如此重要的原因。

重要
Obuchowski 特別強調無 DRM 發行是保存遊戲的保障。沒有防拷貝保護的遊戲,在底層作業系統變更時,就少了一個需要拆除的相容性地雷。

「Windows 離其根源越遠,拖著的 30 年包袱就越沉重,」Obuchowski 說。「每當其中一部分被淘汰,1998 年的某個東西就可能停止啟動。」

這並非誇大其詞,這是對軟體熵(software entropy)如何大規模運作的直接描述。

GOG 實際上已經達成的成就

背景很重要。這支抱怨障礙的團隊同時也針對這些問題完成了令人印象深刻的工作。GOG 的目錄中包含了像《Ecstatica》和《Clive Barker's Undying》這類冷門作品,若沒有嚴肅的技術介入,這些遊戲根本沒有通往現代遊玩環境的途徑。原始的《Resident Evil》三部曲現在也已在平台上保存並可供購買,且保留了原始執行檔。

每一次發布都需要克服 Obuchowski 所描述的那種相容性迷宮。舊版的 DirectX 版本、損壞的音訊驅動程式、預設了 Windows 數十年未曾使用之檔案系統結構的安裝程式邏輯。GOG 的保存工作絕不僅僅是重新封裝舊安裝程式那麼簡單。

對於那些關心像原始《Gothic》這類遊戲,希望它們能存活夠久讓新玩家能與現代作品一同體驗的玩家來說(如果你好奇該系列是如何演變的,這篇《Gothic 1 Remake》遊玩前必知攻略涵蓋了從 2001 年原作以來的確切變更),這種技術基礎工作正是讓一切成為可能的關鍵。

當前遊戲保存的大局觀

Obuchowski 的評論時機值得注意。遊戲保存正同時面臨多方面的壓力。Sony 將在 2028 年停止為新 PlayStation 遊戲生產實體光碟。像 Square Enix 這樣的發行商也未保證其舊作目錄能無限期保持可遊玩狀態。電子遊戲歷史基金會(Video Game History Foundation)也強烈反駁了「僅靠數位下載就能解決保存問題」的觀點。

GOG 在這場對話中的立場很特殊。該平台有商業誘因讓舊遊戲保持運行(因為有人會買),這與保存目標達成了一致,而這種情況在平台持有者或發行商身上並不常見。Obuchowski 表達的挫折感並非抽象的倡議,而是一個技術團隊在描述執行這項工作的實際成本。

對玩家而言,實際的啟示很簡單:透過積極維護相容性的平台購買經典遊戲,是支持這項工作持續進行最直接的方式之一。如果你想更廣泛地了解有哪些遊戲可供選擇,遊戲攻略中心涵蓋了一系列值得重溫的經典與現代作品。如果你是第一次接觸這些保存下來的經典之作,《Gothic 1 Remake》新手生存攻略是一個很好的起點,能讓你了解這些老派設計與現代遊戲有多大的不同。

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