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GOTY 提名遊戲銷售量總覽

深入分析 2025 年 The Game Awards 提名作品,包含 Alinea Analytics 提供的 Steam、PlayStation、Xbox 及 Switch 2 銷售數據。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Copies Sold for Every GOTY Nominee

The Game Awards 2025 匯集了眾多年度遊戲大獎的提名作品,而來自 Alinea Analytics 的數據清晰地描繪了這些遊戲的商業表現。今年的提名作品涵蓋了備受期待的續作、全新的 IP 以及獨立遊戲的傑出之作。總體而言,這些作品的銷量已超過 2000 萬套,展現了在多個平台上的強勁表現。由 Geoff Keighley 主持的頒獎典禮將於 12 月 11 日播出,但目前的銷售數據已凸顯了今年最出色的幾款遊戲。

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《Silksong》憑藉強勁的玩家支持脫穎而出

《Hollow Knight: Silksong》於 9 月 4 日推出,至今已售出約 550 萬套,其中包括主機平台上的 100 萬套。此外,還有 200 萬名玩家透過 Game Pass 體驗了這款遊戲。《Silksong》的收入接近 1 億美元,完美詮釋了獨立遊戲如何透過長期的期待、忠實的粉絲群以及正面的評價,實現主流的商業成功。該遊戲的類銀河戰士惡魔城設計和精緻的機制,深受玩家喜愛,進一步印證了社群支持對獨立遊戲表現的影響力 。

《Expedition 33》顛覆 JRPG 市場預期

《Expedition 33》於 4 月 24 日發售,已售出約 530 萬套。其中 Steam 佔 300 萬套,PS5 售出 180 萬套,Xbox 售出超過 50 萬套。Game Pass 則額外帶來了 300 萬名玩家。這款作品挑戰了現代 JRPG 在當前市場上難以生存的觀念,證明了強勁的評價、預購願望清單數量、實況主報導以及具競爭力的定價,都能驅動顯著的銷售成績。《Expedition 33》的成功,突顯了在西方及全球市場上,對製作精良的 JRPG 持續的需求。

《Kingdom Come Deliverance 2》表現穩定

《Kingdom Come Deliverance 2》於 2 月 4 日推出,在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上的銷量已接近 400 萬套。其中 Steam 佔了近三分之二的銷量,根據 Warhorse Studios 的數據,包含 Epic 和 Windows 商店的總銷量最近已突破 400 萬套。該遊戲沉浸式的沙盒 RPG 元素和由玩家驅動的機制,都對其市場表現有所貢獻。有趣的是,在 Steam 上遊玩 KCD2 的玩家中,不到一半玩過前作,這表明它對新玩家具有強大的吸引力,而大約 5% 的 Steam 玩家來自捷克,反映了遊戲的在地淵源。

《Hades 2》持續吸引玩家

《Hades 2》於 2024 年 5 月進入搶先體驗階段,並於 9 月 25 日正式發售,銷量已接近 300 萬套。該遊戲在 Steam 上保持著約 10 萬的穩定日活躍玩家群。Supergiant Games 謹慎運用搶先體驗模式、頻繁的更新以及對社群意見的積極回應,增強了玩家的信任和參與度,支持了持續的銷售增長。這款遊戲延續了其肉鴿(roguelike)機制和神話敘事,使其成為獨立遊戲中的佼佼者。

《Death Stranding 2》的銷售與 Steam 潛力

作為一款 PS5 獨佔遊戲,《Death Stranding 2》於 6 月 26 日發售,相較於其他 PlayStation Studios 的作品,其銷售速度較慢,但獲得了正面的評價。約有四分之一的玩家來自中國,該市場比主機更偏向 Steam 平台。預計推出的 Steam 版本有望延長遊戲的銷售週期,這與其他 PlayStation Studios 的 PC 版本 觀察到的情況一致。加上作為年度遊戲大獎提名作品的曝光度,《Death Stranding 2》有望獲得長期的玩家參與度提升。

《Donkey Kong Bananza》鞏固任天堂的產品線

根據任天堂的財務報告,其 Switch 2 獨佔遊戲《Donkey Kong Bananza》截至 9 月 30 日已售出 349 萬套。隨著 Switch 2 主機銷量達到 1036 萬台,該遊戲的綁定率(attach rate)為 34%,預示著在假期期間將有強勁的表現。任天堂正透過遊戲、電影和主題公園擴張等協調努力,積極將《Donkey Kong》重建為其核心 IP 之一。《Bananza》有望超越《Donkey Kong Country》的 930 萬套銷量,可能成為有史以來最暢銷的《Donkey Kong》遊戲。

2025:一個充滿強勁遊戲發行的年份

橫跨 Steam、PlayStation、Xbox 和 Switch 2 平台,2025 年見證了從獨立遊戲到 AAA 大作等各個遊戲領域的強勁發行。年度遊戲大獎的提名作品反映了這種多樣性,證明了無論是老牌系列還是創新的新作,都能取得顯著的商業成功。 

來源: Alinea Analytics

常見問題 (FAQ)

在 2025 年度遊戲大獎提名作品中,哪款遊戲的銷量最高?
《Hollow Knight: Silksong》以估計的 550 萬套銷量領先,其中包括主機和 Game Pass 的玩家。

《Expedition 33》的銷量是多少?
《Expedition 33》在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上的總銷量約為 530 萬套,透過 Game Pass 額外有 300 萬名玩家。

《Kingdom Come Deliverance 2》的總銷量是多少?
《Kingdom Come Deliverance 2》的銷量已接近 400 萬套,其玩家群體中有很大一部分來自 Steam。

《Donkey Kong Bananza》在 Switch 2 上的表現如何?
截至 9 月 30 日,《Donkey Kong Bananza》已售出 349 萬套,在 Switch 2 上的綁定率為 34%。

《Death Stranding 2》會從 Steam 發行中受益嗎?
是的,即將推出的 Steam 版本預計將延長遊戲的銷售週期,並觸及更廣泛的受眾,尤其是在 PC 遊戲較為普及的地區。

Alinea Analytics 是如何收集這些銷售數據的?
Alinea Analytics 從多個來源匯總估計數據,包括平台特定銷售、Game Pass 參與度以及財務報告,從而提供遊戲表現的全面視角。

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