Octopus Panic 已正式敲定 GRAVHOUNDS 將於 2026 年 11 月 2 日在 PC 與 Xbox 平台開啟搶先體驗,該作亦於本週的 Gamescom Opening Night Live 活動中首度亮相。該工作室由來自 DICE 與 343 Industries 的資深開發人員組成,致力於打造一款以物理引擎為核心的合作遊戲,玩家將扮演一群在銀河系邊緣從事藍領工作的生物工程犬。
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Octopus Panic 究竟在打造什麼?
這間工作室的開發背景不容小覷。共同創辦人 Josh Holmes 曾領導 Halo Studios,團隊其他成員亦具備 DICE 工作室《Battlefield》系列的開發經驗。這些背景深刻影響了 GRAVHOUNDS 的設計:遊戲直接汲取了上述兩大系列聞名遐邇的大規模、高物理互動性的多人混戰特色,並以更為獨特的風格呈現。
您與最多三位好友將扮演生物工程犬,在日益惡劣的環境中完成各項工作。Holmes 以淺顯易懂的方式描述了遊戲的核心魅力:「GRAVHOUNDS 的構想很簡單:一群被困在銀河系邊緣的藍領狗,卻仍被要求準時上工。對我們而言,最棒的合作時刻就是當事情意外失控時,你們依然能齊心協力化險為夷。」
這種「計畫趕不上變化,團隊必須在混亂中臨場發揮」的理念,正是遊戲的精髓所在。遊戲圍繞著生存與撤離機制,並建立在物理驅動的基礎之上。
Gamescom 的發表揭露了什麼?
在 Gamescom Opening Night Live 上首度亮相是一個重要的訊號。該活動在業界擁有極高的收視率,而 Octopus Panic 成功把握了這次機會。隨著發售日期公布,官方同步釋出了完整預告片,讓玩家首次直觀地感受到物理系統與狗狗船員的獨特美學。
遊戲目前已可在 Steam 與 Windows Store 加入願望清單。搶先體驗代表工作室承諾將與玩家共同進行持續性的開發循環,這非常符合其以合作為核心的設計理念。這類強調多人互動突發狀況的遊戲,往往能從這種即時回饋中獲益良多。
11 月 2 日比想像中更近
隨著日期確認與願望清單開放,距離搶先體驗的時間已所剩無幾。儘管 Octopus Panic 是一間新成立的工作室,但其背後的開發人才曾參與過歷史上多款熱門多人遊戲的製作。在評估 11 月 2 日這個目標的可信度時,這些背景資訊至關重要。
對於想搶先掌握最新合作遊戲資訊的玩家,建議在遊戲發售前夕,密切關注我們的遊戲攻略中心,屆時將會有實機體驗報導。如果 GRAVHOUNDS 能如開發者所言達到預期效果,相信在今年年底前,它將會成為熱門的討論話題。







