Grow a Garden 2 現已正式上線。這款作為 Roblox 最熱門農場遊戲之一的續作,已於 2026 年 6 月 12 日上午 10:00(太平洋時間)/ 下午 1:00(東部時間)/ 晚上 7:00(中歐時間)正式發佈。對於數百萬曾見證初代 Grow A Garden 巔峰時期及後續發展的玩家來說,漫長的等待終於結束了。
初代遊戲在巔峰時期曾吸引超過 2000 萬名玩家,隨後熱度逐漸趨緩。而本次續作不僅僅是一次內容更新,更是一次全面的系統重構,帶來了全新的遊戲機制、新地圖,以及圍繞一個核心理念構建的截然不同的風險結構:其他玩家現在將成為你的威脅。
各區域全球上線時間
對於北美和歐洲以外的玩家,以下是 Grow a Garden 2 在你所在時區的上線時間:
對於已連結 Roblox 帳號並透過官方 GAG 2 推薦頁面邀請 5 位好友的玩家,可提前 1 小時進入搶先體驗。
偷竊機制改變了一切
重點在於:初代 Grow a Garden 中的偷竊功能僅是付費的裝飾性內容,玩家並不擔心農作物被搶。而 Grow a Garden 2 完全顛覆了這一點。
現在,夜晚將成為危險的活躍時段。在夜晚階段,其他玩家可以進入你的花園試圖偷走你的農作物。你的收穫越豐碩,就越容易成為目標。這一單一機制將原本輕鬆的 休閒遊戲 轉變為充滿真實博弈的體驗。
防禦農場不再是可選項。預告片證實了防禦植物與陷阱將作為核心工具登場,包括能攻擊入侵者的捕蠅草類植物,以及能發射火焰投射物的植物。此外,透過洩漏資訊顯示,捕獸夾箱子、天氣機器箱子與領主門箱子也將出現,這意味著防禦流派(Meta)在遊戲上線時就將具備相當的深度。
圍繞玩家互動設計的新地圖
初代遊戲採用了簡單的行列式地塊佈局。Grow a Garden 2 將其替換為圓形地圖,玩家的花園圍繞著包含商店與關鍵服務的中央樞紐分佈。
關鍵在於,這種圓形佈局不僅是為了美觀。將所有人的農場圍繞共享中心設置,會創造出農作物周邊的自然人流,這意味著互動與偷竊的機會將大幅增加。這種設計積極地鼓勵了續作所強調的社交與競爭元素。
已確認內容與洩漏資訊
並非所有即將登陸 Grow a Garden 2 的內容都已正式公佈。以下是清晰的分類:
官方預告片已確認:
- 偷竊與花園防禦系統
- 完整的日夜循環
- 新種子與農作物(包括竹子、仙人掌、豆莖、毒蘋果等)
- 帶有中央商店樞紐的圓形地圖
- 離線進度(離線時農作物仍會生長)
- 防禦植物與陷阱
洩漏或數據挖掘內容:
- 透過孵蛋獲得的寵物(鹿、浣熊、鳥類、青蛙、兔子)
- 新箱子與功能性道具
- 裝備系統
傳聞(未經證實):
- 公會系統(早期遊戲頁面曾出現相關引用,隨後被移除)
對於玩過初代的玩家來說,離線進度的回歸值得一提。即使你不在線上,農作物也會持續生長,這讓遊戲體驗更加親民,無需玩家時刻緊盯螢幕。
寵物系統預期
洩漏資訊指出遊戲將具備完整的孵蛋系統用於收集寵物,其結構與初代相似但可能更加豐富。數據挖掘出的生物類型包括鹿、浣熊、鳥類、青蛙與兔子,儘管它們具體的被動加成或防禦功能尚未正式公佈。
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公會傳聞則是個變數。關於合作團體內容的引用在發佈前從公開頁面上消失了,這可能意味著該功能被刪減,或是開發者將其保留至後續更新中。無論如何,即便沒有正式的公會結構,偷竊與防禦系統也已經創造了自然的團隊博弈動態。
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