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GTA 系列演進史:從 1997 年到 Grand Theft Auto 6

從 1997 年初代 GTA 的俯視視角遊戲,歷經近三十年發展,Grand Theft Auto 6 正蓄勢待發,成為該系列最具野心的巔峰之作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Sep 2, 2026

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Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming

初代 Grand Theft Auto 於 1997 年發售,當時這款採用俯視視角(Bird's-eye view)的遊戲在主流流行文化中幾乎無人問津。它只是一個小插曲,一個充滿好奇心的產物。在那款遊戲中,你可以在粗糙的像素街道上偷車並躲避警察,而世界上的大多數人對此並未多加留意。

將時間快轉近三十年,Grand Theft Auto 6 正逐漸成為遊戲史上最受期待的作品之一。這種對比簡直令人難以置信。

三十載,一個系列

初代 GTA 由 DMA Design(後更名為 Rockstar North)開發,並於 1997 年底至 1998 年初在 PC 和 PlayStation 平台上發售。其核心概念很簡單:偷車、完成任務、逃避法律制裁。俯視視角讓一切顯得抽象,就像一款剛好加入了劫車元素的桌上遊戲。

當時沒人能預料到,這款低調且略帶爭議的遊戲,最終會演變成 GTA V。Rockstar Games 將其描述為有史以來最成功的娛樂媒體作品。在三個主機世代中銷量超過 200 萬份。這不僅僅是遊戲界的里程碑,更是一個文化現象。

從初代遊戲到 2001 年的 GTA III,這場跨越是該系列決定性的時刻。Liberty City 突然以 3D 形式呈現在玩家眼前。玩家可以走進建築物、開車跨越橋樑,並感受到周遭這座鮮活城市帶來的重量感。從俯視視角轉向第三人稱 3D,徹底改變了開放世界遊戲的可能性。

變與不變

重點在於:核心循環(Core loop)幾乎沒有改變。你依然扮演一名在虛構美國城市中穿梭的罪犯,為陰暗的人物完成工作,並試圖躲避法律的追捕。Rockstar 在 90 年代末確立的公式,至今仍是每一部續作的骨幹。

真正進化的是周邊的一切。城市變得更大、更細緻。故事變得更長、更具電影感。廣播電台從原本重複播放的幾首曲目,演變成包含授權音樂與原創內容的完整廣播節目。GTA V 的 Los Santos 擁有運作中的股市、三主角架構,以及一個自成一格的線上模式。

GTA 6 正將這種進化推向極致。Rockstar 已確認將由 Jason Duval 與 Lucia Caminos 擔任雙主角,遊戲舞台將回歸 Vice City 風格,且世界細節的豐富程度自首支預告片釋出後便引發了熱烈期待。僅從已確認的 Jason 與 Lucia 髮型,就能看出該系列在角色自訂深度上達到了前所未有的高度。

技術差距大到荒謬

將 1997 年的初代作品與 GTA 6 的預告片畫面放在一起比較,兩者的差異簡直滑稽。初代遊戲運行的硬體幾乎無法渲染 3D 環境。而 GTA 6 的開發旨在充分利用當前世代的硬體效能,包括 PS5 獨佔功能,如 DualSense 觸覺回饋、Tempest 3D 音效,以及近乎瞬間的讀取速度,讓讀取畫面幾乎成為歷史。

1997 年的遊戲沒有語音、沒有過場動畫、沒有天氣系統,也沒有除了警察出現之外的通緝等級變化。據報導,GTA 6 將擁有具備崩潰臨界點的道德系統、戀愛機制,以及足夠精密的 NPC 行為,甚至讓 Rockstar 必須公開澄清其中部分內容的選擇性。

這不僅僅是小差距,這是草圖與電影之間的鴻溝。

系列發展史告訴我們的事

GTA 系列是遊戲開發中「持續野心」最鮮明的例子之一。每一部正傳作品都在某個層面上提高了標準,隨著規模擴大,發售間隔也越來越長。GTA IV 在 San Andreas 四年後推出,GTA V 則在五年後問世。而 GTA 6 的開發時間更是遠超以往。

攻略建議:如果你打算在發售時第一時間入坑,在購買前了解每個版本的內容非常重要。GTA 6 版本與預購獎勵攻略詳細解析了標準版與終極版的內容,確保你在結帳時不會感到困惑。

1997 年的遊戲是起跑線上的發令槍。而 GTA 6 則是近 30 年迭代累積的成果。準備好你的控制器吧。

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Eliza Crichton-Stuart

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