Grand Theft Auto IV 於 2008 年 4 月發售。Grand Theft Auto V 則在五年後問世。如今我們已來到 2026 年,在苦等 GTA 6 的同時,玩家社群又回頭鑽研這款年紀大到已經可以投票的遊戲。
這就是目前的現狀,說實話?這其實挺美妙的。

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拒絕走入歷史的 Bug
Grand Theft Auto IV 中的鞦韆 Bug(swingset glitch)是該系列歷史中最受玩家喜愛的 Bug 之一。散佈在 Liberty City 各處的遊樂設施擁有特殊的物理碰撞機制,當載具或 Niko Bellic 以正確的角度與其接觸時,會將接觸到的物體直接送入平流層。無論是汽車、摩托車、行人,甚至是 Niko 本人,都曾被這公園設施中最危險的鄰居給彈飛過。
這個 Bug 在遊戲發售後不久就被發現,並多年來成為 GTA 4 相關內容的招牌。大多數玩家都認為,到了 2010 年,所有可能的變體都已經被記錄並上傳到 YouTube 了。
他們錯了。
最近有玩家分享了一段影片,展示了一種先前未被記錄的鞦韆互動方式,其觸發的發射軌跡與經典版本截然不同。特定的角度與載具位置產生了社群前所未見的結果,使載具呈現旋轉模式,而非以往常見的垂直彈射。在宏觀層面上,這只是一個小小的差異,但對於一款已經被解構了近二十年的遊戲來說,能發現任何新事物都令人感到驚喜。
這段影片迅速傳開。回覆區的反應從難以置信,到玩家們紛紛啟動遊戲親自嘗試重現,應有盡有。
18 年的等待對粉絲群意味著什麼
重點在於:這次的發現不僅反映了 Grand Theft Auto IV 的物理引擎,更體現了等待 GTA 6 的心境。GTA 社群對內容的渴望如此強烈,以至於玩家們仍以通常只會給予新發售遊戲的關注度,積極探索這款 2008 年的舊作。
Rockstar 已確認 GTA 6 將於 2026 年 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。預購將於 6 月 25 日開放。封面藝術圖也已於本週釋出。宣傳攻勢終於正式啟動。但在這之前的漫長歲月裡,一群死忠玩家回到了 Liberty City、Red Dead Redemption 2,當然,還有 Algonquin 的那些鞦韆。
Grand Theft Auto IV 一直以來都值得這種關注。該遊戲的物理模擬基於 NaturalMotion 的 Euphoria 引擎,在 2008 年時確實超越了時代,且至今仍比大多數後續發行的開放世界遊戲更具反應性與不可預測性。鞦韆 Bug 之所以存在,是因為其物理模擬足夠真實,能產生開發者未曾編寫過的突發行為。當混亂本身就是遊戲樂趣的一部分時,你是無法透過更新修復它的。
作為活體檔案庫的 Liberty City
大多數玩家對 Grand Theft Auto IV 的誤解在於,它的構建方式與後續作品不同。Rockstar 在製作 GTA 5 和 GTA Online 時,刻意選擇將規模與內容數量置於定義 GTA 4 的那種密集、高反應性模擬之上。Liberty City 比 Los Santos 小,但它運作的方式在 2026 年的今天仍會讓人感到措手不及。
這次的鞦韆發現並非個案。在過去幾年中,玩家記錄了新的 NPC 行為鏈、碰撞邊緣案例以及隱藏了十多年的腳本對話觸發點。遊戲世界足夠豐富,總能帶來新的驚喜。
對於任何想在 11 月倒數計時期間深入了解 GTA 系列的玩家,Grand Theft Auto V 攻略合集涵蓋了從搶劫策略到值得追蹤的隱藏收集品等所有內容。
倒數計時即將結束
新的鞦韆發現是等待 GTA 6 過程中一個有趣且貼切的註腳。一個對系列作如此投入的社群,在大家期待已久的續作開放預購前幾週,竟還能在 18 年前的遊戲中發現新事物。
GTA 6 即將到來。但 Liberty City 不會消失,顯然它的鞦韆也不會。如果你想在 11 月之前複習更廣闊的 GTA 宇宙,遊戲攻略中心是一個很好的起點。








