名為近戰處決的模組,正悄悄地改變玩家們遊玩《Grand Theft Auto V》劇情模式的方式,其混亂程度正如其名。
無槍模式獲得了重大升級
在《GTA 5》中進行無槍挑戰,一直是一種特殊的自虐行為。標準的遊玩方式是躲在掩體後,利用周遭的環境幾何結構縮短與武裝敵人的距離,然後用拳頭結束戰鬥。這可行,但卻顯得雜亂無章且不夠華麗。由 thalilmythos 創作、可在 gta5-mods.com 上取得的此模組,徹底改變了這個公式。
重點是:這個模組不只是增加了幾個新的拳擊動畫。它引入了一系列情境感知的處決動作,當你靠近敵人時就會觸發,結果令人驚嘆。猛烈的摔擊。膝擊腹部後再踩踏頭部。將對手掃倒在地,然後用一記足以讓馬德拉佐(Madrazo)最凶狠的打手都皺眉的「路邊踩踏」來終結他們。
摔角(Wrestling)的影響顯而易見。PC Gamer 的 Joe Donnelly 將這種體驗描述為,在遊玩過程中,你基本上變成了Ric Flair,直接衝入敵人的視線範圍,將他們「炸彈摔」(power-bomb)到洛聖都(Los Santos)市中心的街道上,而不是謹慎地從掩體後側翼包抄。
模組實際上對戰鬥做了什麼
關鍵在於處決動作如何與《GTA 5》現有的布娃娃物理效果整合。遊戲本身一直擁有紮實的物理模擬,而「近戰處決」模組讓這個系統得以大放異彩。敵人不會只是跌倒;他們會被折疊、摔擊、壓扁,感覺非常令人滿意。
這套動作融合了幾種獨特的風格:
- 摔角式摔擊:抓住敵人,然後用全身的力量將他們直接摔向路面。
- 路邊毆打:將敵人掃倒在地,然後一氣呵成地進行頭部踩踏。
- 正面膝擊:正面接近,膝擊敵人腹部,然後在他們落地前以頭部重擊終結。
大多數玩家對於這類模組的忽略之處在於,它們在多大程度上改變了對戰鬥的心理策略。無槍模式不再是關於生存管理,而是關於尋找最有效率的路徑,以便能近身接觸下一個目標。
資訊
「近戰處決」模組可在 gta5-mods.com 上作為腳本模組取得。您需要安裝 Script Hook V 和 Script Hook V .NET 才能與《GTA 5》劇情模式一起運行它。
為何這個模組與大多數《GTA》模組的影響不同
《Grand Theft Auto V》已經發售超過 11 年,而模組社群的活力從未減弱。近期的例子包括《魷魚遊戲》(Squid Game)模組的全面改版,以及一個具有輻射區域和器官衰竭機制的完整生存模組。「近戰處決」模組則填補了不同的利基市場:它沒有徹底改變遊戲世界,只是讓一種特定的遊玩風格變得更加有趣。
與《聖安地列斯》(San Andreas)的比較值得注意。《GTA San Andreas》內建了實際的格鬥風格進階系統,讓 CJ 可以學習從拳擊到卡波耶拉(capoeira)的各種技巧。《GTA 5》則大幅簡化了這些內容,使得近戰功能齊全但顯得平淡。像這樣的模組基本上填補了 Rockstar 留下的空白,並且以獨特的個性來實現。
驅動許多玩家在開放世界遊戲中創造力的布娃娃物理效果,從《Garry's Mod》的實驗到《Baby Steps》的荒謬動量,在這裡找到了自然的歸宿。洛聖都(Los Santos)成為了一個競技場。敵人變成了道具。
對於正在瀏覽更多攻略,尋找如何將《GTA 5》劇情模式推向新方向的玩家而言,這個模組代表了目前最直接有影響力的選項之一,而且無需觸動遊戲的核心系統。
分心問題(以及為何它是一項特色)
Donnelly 對他遊玩過程的描述很有說明性:安裝了這個模組後,無槍模式並沒有變得更難,而是變得「脫軌」了。並非因為難度飆升,而是因為強烈誘惑讓人不斷嘗試對每個敵人進行處決,而不是推進劇情。
這對於一個模組來說,是一種特定的成功。當新的機制足夠引人入勝,足以讓你從主線目標轉移注意力時,它就做對了事情。《GTA 5》的劇情模式有足夠多的開放式戰鬥遭遇,可以支持這種程度的延伸實驗,而馬德拉佐(Madrazo)任務中的雜兵,則成了「炸彈摔」癖好的絕佳測試材料。
隨著《GTA 6》即將推出,PC 模組社群對《GTA 5》的持續投入絲毫沒有減緩的跡象。請查看最新的遊戲新聞,了解更多關於讓玩家在破關後仍留在洛聖都的原因。







