實體遊戲光碟正悄然成為過去式,而 Grand Theft Auto 6 可能已經為取代它們的模式立下了標竿。Rockstar 決定以「盒裝代碼」而非實體光碟的形式發行 GTA 6,這項決策本身就已引發爭議。如今,業界分析師預測這種模式即將成為整個遊戲產業的常態。
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讓實體版玩家感到擔憂的分析師觀點
Circana 資深總監兼產業分析師 Mat Piscatella 在最近的 Podcast 訪談中直言不諱地表示:「未來依然會有盒裝代碼,也依然會有特別版。」這項預測發布之際,Sony 已確認將於 2028 年 1 月起停止生產實體光碟,而據傳 Xbox 的下一代平台也正朝向數位專屬的硬體策略邁進。
問題在於:盒裝代碼並非實體遊戲。它們只是包著塑膠外殼的數位授權。你無法轉售,也無法進行二手交易。如果你的帳號遭到駭客入侵、封禁,或是平台關閉了數位商店,你架上的那個盒子就會變得毫無價值。盒裝代碼格式承擔了數位所有權的所有風險,卻仍維持著實體媒體的零售價格。
一個價值數十億美元的市場正被悄悄掏空
實體遊戲市場多年來一直在萎縮,但數據依然值得我們關注。美國實體遊戲軟體的營收在 2009 年達到 11.5 億美元的巔峰。到了 2026 年年中,該數字已降至每年 1.6 億美元。這是一個劇烈的下滑,但 1.6 億美元並非小數目。發行商和平台持有者並非因為不賺錢而放棄實體零售,他們是將其重組為一種「外觀像實體,但功能完全數位化」的產品。
Sony 的舉動已經引發了 PS Plus 的抵制潮以及網路上廣泛的不滿,再加上當前世代主機的高階配置價格已突破 $1,000 大關,這種不滿情緒更為高漲。以盒裝代碼取代光碟並無法平息這些怒火,反而只會加速其惡化。
二手市場是這波變革中最明顯的受害者。代碼只能兌換一次,這意味著支撐了數代預算有限玩家的二手遊戲生態系統,對於新發行的遊戲來說將不復存在。這對年輕玩家和低收入族群的打擊最為沉重,而再精美的收藏版包裝也無法改變這個現實。
GTA 6 開了先例,其他人或許會跟進
當 GTA 6 確認採用無光碟的實體發行模式時,確實引發了強烈反彈。Rockstar 的這款作品是近年來最受期待的遊戲之一,這意味著其發行格式對產業規範具有巨大的影響力。當如此重量級的遊戲以盒裝代碼形式發行且銷量依然驚人時,這向所有其他發行商傳遞了一個訊號:無論玩家感受如何,這種格式在商業上是可行的。
Nintendo 目前仍是顯著的例外,持續在遊戲發行中提供實體遊戲卡。隨著 Sony 和 Xbox 在同一方向上匯流,Nintendo 的立場顯得越來越孤立。
這裡的關鍵在於理解當你購買盒裝代碼產品時,你究竟買到了什麼。盒子並不代表所有權,它只代表在平台持有者的條款下,於平台持有者決定繼續提供服務期間的「存取權」。PlayStation 最近已經示範過這一點,他們在未給予補償的情況下,從客戶帳號中移除了超過 500 部 StudioCanal 電影,這為這種安排在實際運作中的樣貌提供了預覽。
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