GTA 6 暫不推出 PC 版,Take-Two CEO 解釋原因

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示 GTA 6 優先發布於主機平台是為了服務核心玩家,並非受限於 Sony 合作協議,未來不排除推出 PC 版。

Eliza Crichton-Stuart

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如果您還抱持著 Grand Theft Auto VI 會在今年 11 月與家用主機版同步登陸 PC 的希望,那麼 Take-Two 的執行長剛剛親自打破了這個幻想,而背後的原因比大多數人預期的還要簡單。

Grand Theft Auto VI 已確認將於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出,目前尚未公佈 PC 版的發售日期。考慮到 Rockstar 的過往紀錄,這並不令人意外,但 Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 在 5 月 4 日發布的最新訪談中,終於針對此事給出了明確的說明。

核心玩家邏輯

Zelnick 的邏輯非常直接:家用主機玩家是 GTA 首發時的核心受眾,如果無法優先滿足這群玩家,其他一切都會受到影響。「如果你的核心消費者不在那裡,如果沒有優先且完善地服務他們,你就無法觸及到其他消費者,」他解釋道。

這種說法不僅僅是公關辭令。Rockstar 過去每一款大型 GTA 作品都是先在主機上發售,隨後才登陸 PC,Red Dead Redemption 2 也遵循同樣的模式。這是一種體制上的戰略,而非單一決策。

終結 PlayStation 獨佔協議的傳言

遊戲圈一直有一種說法,認為 Sony 與 Rockstar 之間的聯合行銷協議才是 PC 玩家被冷落的真正原因。Zelnick 對此斷然否認。「不,」他說。「我的意思是,從歷史上看,Rockstar 一直都是優先選擇主機平台。」

聯合行銷安排確實存在,且 Sony 的品牌標誌在 GTA 6 的宣傳素材中也佔據顯眼位置。但該協議與 PC 版的發售窗口毫無關聯。這種「主機優先」的策略,早在任何 PlayStation 合作關係建立前就已經存在多年了。

PC 市場規模空前,這正是二次發售的重要性所在

值得注意的是,Zelnick 如何看待 PC 市場目前的價值。當他在 2007 年加入 Take-Two 時,PC 版在 NBA 2K 系列總銷量中僅佔約 5%。這個數字已經發生了巨大轉變。「現在對於大型遊戲來說,PC 銷量佔比可以達到 45% 到 50%,」他說。

這樣的背景重新定義了整個討論。PC 並未被忽視,而是被「留到了後面」。

分階段發售有效地為同一款遊戲創造了兩個獨立的銷售週期。主機玩家在 11 月購買,PC 玩家則在 PC 版推出時購買,這可能是一年甚至更久之後的事。有些玩家甚至可能會購買兩次。「我們會看看效果如何,」Zelnick 說道,這已經是他在沒有正式公告的情況下,對該策略最接近的證實了。

4000 萬套銷量的份量

Zelnick 也罕見地坦露了面對如此龐大發售規模的感受。「期望值太高了,」他說,並稱這次發售讓他感到「恐懼」。預計 GTA 6 在首年內將售出 4000 萬套,並創造超過 $3 billion 的營收。

作為參考,其前作 GTA 5 在其生命週期內已售出超過 2.25 億套,並持續透過 GTA Online 創造營收。這就是 GTA 6 必須超越的門檻。

定價尚未確認。美國銀行(Bank of America)最近建議 Rockstar 應將遊戲定價為 $80,而 Zelnick 僅表示價格將處於「合理」水準。至於這在實務上意味著什麼,除了 Rockstar 內部人員外,目前無人知曉。

想了解目前已確認資訊的 PC 玩家,可以查看我們最新的 遊戲攻略與新聞,隨著 11 月主機版發售日的臨近,更多細節將會陸續曝光。

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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