Grand Theft Auto 6 有望於 PS5 Pro 採用更新版本的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。11 月 10 日流出的技術細節顯示,據傳該遊戲的 PlayStation 設定元資料中標註了 build 13.60,同時還提到了 120Hz 顯示模式。
新版 PSSR 相關記載所代表的意義
Build 13.60 比在 Cyberpunk 2077 與 Assassin's Creed Shadows 等 PS5 Pro 遊戲中發現的 13.00A 版本還要更新。這項資料指向 Rockstar 的開放世界遊戲將採用更新的影像重建函式庫。
PSSR 能將渲染後的影像超解析度縮放至更高的輸出解析度。更新的版本可能會帶來更出色的重建效果,但單憑版本編號本身,尚無法確定 GTA 6 的畫質會細緻多少、其實際渲染解析度為何,抑或是其所耗費的效能成本。
這其中的關鍵差異在於「技術記載」與「實際改善效果」不可混為一談。該元資料僅佐證了採用新版 PSSR 的可能性,並不等於在實測畫質上必然優於上述其他遊戲。

GTA 6 列出的 PSSR 組建版本
提及 120Hz 並不代表目標幀率為 120fps
該設定中同時也提到了 120Hz 顯示模式。這代表的是螢幕的更新率,而非證實 GTA 6 能以 120fps 進行渲染。這也無法用來斷定玩家屆時能選擇哪些畫面設定。
據傳該設定中缺少了啟用可變更新率(VRR)支援的旗標。此項發現不應被視為正式版遊戲在顯示支援或畫面設定選單上的最終完整規格。
同一份報告資料中,標準版 PS5 並未包含 QSSR 項目。缺少此項目並不表示基礎版主機上市時就絕對不具備該功能,其最終的超解析度配置仍屬未知。對於正在考慮升級主機的玩家而言,僅憑這些參考資料尚不足以進行直接的畫質對比。





