Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 終於回應了關於 Grand Theft Auto VI 製作預算的熱門話題。作為史上最昂貴遊戲專案的掌舵人,他的回答一如既往地直率:「這確實很昂貴。」本週業界分析師預估 GTA 6 的總開發預算高達 $1.5 billion,而 Zelnick 的評論正是在此背景下提出的。
Zelnick 的真實回應
在最近的一次訪談中,Zelnick 進一步闡述了 Take-Two 的投入理念。他提到 Rockstar Games 及其開發團隊時表示:「我們致力於提供無限的財務、創意與人力資源,而他們的目標就是追求極致的完美。」他也坦言,整個遊戲產業的開發成本正「不斷攀升」,要打造他口中「地球上最高品質的娛樂體驗」,必然是一項「昂貴」的工程。
重點在於,Zelnick 對此毫不避諱。他將 Take-Two 願意投入超越競爭對手的預算視為一種深思熟慮的策略。「這是一場只有大玩家才能參與的高風險遊戲,而我樂在其中。」對於一款已經歷兩次延期的遊戲來說,這番話展現了極大的自信,但考慮到這款作品是遊戲史上最受期待的發行之一,這樣的邏輯完全說得通。
關於 AI 是否能削減未來預算,Zelnick 的態度相當坦誠。「我們目前尚未看到成本下降,」他補充說,這些成本或許永遠不會降低。在業界不斷將 AI 視為節省成本的解決方案之際,這是一個值得注意的觀點。
$1.5 billion 的數字代表什麼
$1.5 billion 的數據來自業界分析師的估算,而非 Take-Two 的官方說法。作為參考,這將使 GTA 6 成為史上製作成本最昂貴的遊戲,且差距顯著。Red Dead Redemption 2 作為 Rockstar 上一款重量級大作,據報導其開發與行銷成本約為 $540 million。而 GTA 6 的預算遠超此數。
大多數玩家在討論此類話題時,往往忽略了行銷費用在總額中所佔的比重。遊戲的製作預算與包含行銷、發行及後續開發在內的「全額成本」是截然不同的概念。目前尚不清楚 $1.5 billion 的估算是否涵蓋了上述所有項目。
玩家需要花多少錢才能玩到
近期分析師評論指出,GTA 6 的售價可能會高於 $70,甚至有預測認為會達到 $100+ 的價位。美國銀行的一位分析師近期主張,Rockstar 應將遊戲定價為 $80,部分原因是為了讓其他發行商有空間調漲自家產品的價格。
更廣泛的背景因素不容忽視。儘管開發預算不斷膨脹,AAA 遊戲的定價自 2020 年以來一直維持在 $70。發行商過去透過 DLC 與微交易來彌補成本,而業界已多次表示希望擺脫這種模式。若 GTA 6 以高階定價發售,確實可能會改變玩家未來的消費預期。
Grand Theft Auto VI 目前預計於 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 平台上推出。此前該作已從原定的 2025 年秋季窗口,以及隨後的 2026 年 5 月目標多次延期。Rockstar 推遲發售日期是為了確保遊戲能達到玩家的期待。距離 GTA 5 發售已過去 13 年,從 Zelnick 的評論來看,Rockstar 的投入程度顯然與此相符。







