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GTA 6
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GTA 6 預購洩漏資訊暗示 PS5 將支援 60 FPS 效能模式

波蘭零售商頁面顯示 GTA 6 在 PS5 與 Xbox Series X 上提供兩種畫質預設,暗示遊戲上市時將具備 Performance 與 Quality 模式。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel Jun 25, 2026

GTA 6

如果您一直引頸期盼 Rockstar Games 能針對 Grand Theft Auto 6 在 PS5 或 Xbox Series X 上的實際運行表現給出具體說法,那麼最近出現的一份零售商頁面或許能提供一些線索。

由 MediaMarkt 營運的一家波蘭商店發布了 GTA 6 的預購說明,其中提到了次世代主機將具備兩種不同的圖形預設:Performance(效能模式)與 Quality(畫質模式)。該頁面翻譯過來的內容大致為「次世代主機提供兩種圖形模式供玩家選擇(效能與畫質)」,這究竟是官方提前洩漏的真實資訊,還是將在 June 25 正式開放預購時才會更新的佔位文字,目前尚不得而知。

Grand Theft Auto VI 現已開放預購,您可以點此進行預購。

洩漏內容的真相與疑點

重點在於:該頁面僅確認了兩種模式的存在,但並未說明每種模式的具體表現。文中未提及目標幀率、解析度目標或光線追蹤開關。效能模式可能意味著 60 fps,也可能是在 120Hz 顯示器下更接近 40 fps 的表現。目前無人知曉。

畫質模式幾乎可以確定會以 30 fps 為目標,並將視覺設定調至最高。目前釋出的兩支預告片皆以 30 fps 渲染,且在 Leonida 的海灘、濕地與密集城市街道中呈現了強烈的光線追蹤全域照明效果。這種視覺保真度顯然是 Rockstar 的基準,而非遙不可及的目標。

該頁面還提到了對 DualSense haptic feedback(觸覺回饋)的支援、透過 SSD 實現的更短載入時間,以及標準版、特別版與收藏版三種購買選項。這些都是任何大型 PS5 遊戲的標準規格,這也讓該頁面看起來更像是真實的產品頁面,而非完全虛構的佔位資訊。

為何 60 fps 的要求比聽起來更困難

玩家們針對主機效能的爭論已持續數月,這種懷疑是有道理的。Digital Foundry 在分析兩支預告片後得出結論,認為即便是在 PS5 Pro 上,要達到 60 fps 的效能模式也不太可能。爭論的核心在於畫面中資訊的密度極高。

預告片展示了大量獨特的 NPC 人群、即時反射,以及似乎將光線追蹤全域照明作為核心渲染技術而非額外選項的環境。若要在不顯著降低畫質的情況下刪減內容以達到 60 fps,勢必需要做出 Rockstar 可能不願妥協的取捨。

重要提示
Digital Foundry 的分析是基於預告片影像,而非最終版本的效能數據。Rockstar 尚未確認任何幀率目標,距離 11 月 19 日的發售日還有數個月的時間。

話雖如此,在更高更新率下提供 40 fps 模式確實是有可能的。幾款大型 PS5 遊戲已將此作為折衷方案,這能讓 Rockstar 在保留比傳統 60 fps 模式更多視覺品質的同時,提供比 30 fps 更流暢的遊戲體驗。

是佔位資訊還是未來預覽

時間點至關重要。預購將於 June 25 正式上線,也就是本文發布的明天。外界普遍期待第三支預告片會與預購視窗同步釋出,如果確實如此,Rockstar 可能終於會直接說明效能規格。查看關於 GTA 6 第三支預告片何時釋出的最新資訊,了解目前已知的一切。

MediaMarkt 的頁面很可能只是區域行銷團隊在官方素材抵達前,預先撰寫的通用說明。零售商經常會發布通用的文案來維持產品頁面的運作,直到發行商寄送最終素材。這並不代表資訊是虛構的,但意味著「兩種模式」的細節可能源自尚未經官方確認的內部溝通。

更難以否認的是,這種「雙模式」架構是本世代任何大型 PS5 遊戲的標準配置。如果 GTA 6 上市時僅提供單一圖形選項,反而會讓人感到意外。

對於任何計畫在發售前預購的玩家,請參考 GTA 6 預購攻略,其中詳細說明了預購開放時間、支援平台以及各版本的內容差異。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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