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GTA 6 預購洩漏資訊暗示 PS5 將支援 60 FPS 效能模式

波蘭零售商頁面顯示 GTA 6 在 PS5 與 Xbox Series X 上將提供效能與畫質模式,暗示遊戲發售時將具備 60 FPS 支援。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 24, 2026

GTA VI Official cover art : r/XboxSeriesS

如果您一直引頸期盼 Rockstar Games 能針對 Grand Theft Auto 6 在 PS5 或 Xbox Series X 上的實際運行表現給出明確說法,那麼一份零售商的清單或許能提供一些線索。

由 MediaMarkt 營運的一家波蘭商店發布了 GTA 6 的預購說明,其中提到了次世代主機的兩種不同畫質預設:效能模式 (Performance) 與 畫質模式 (Quality)。該清單翻譯過來的內容大致為「次世代主機提供兩種畫質模式可供選擇(效能與畫質)」,這究竟是真實的提前洩漏,還是將在 June 25 正式開放預購時才會更新的佔位符資訊,目前尚不得而知。

洩漏資訊的真實含義(以及未提及的部分)

重點在於:該清單確認了兩種模式的存在,但並未說明每一種模式實際能達到什麼效果。文中沒有提到目標幀率、解析度目標或光線追蹤開關。效能模式可能意味著 60 fps,也可能是在 120Hz 顯示器上接近 40 fps 的表現。目前無人知曉。

畫質模式幾乎可以肯定是以 30 fps 為目標,並將視覺設定拉滿。目前發布的兩支預告片皆以 30 fps 渲染,並在 Leonida 的海灘、濕地和密集城市街道中呈現了大量的光線追蹤全域照明。這種視覺保真度顯然是 Rockstar 的基準,而非遙不可及的目標。

同一份清單還提到了對 DualSense 觸覺回饋 的支援以及透過 SSD 帶來的更短載入時間,並列出了三個購買版本:標準版、特別版與收藏版。這些都是任何大型 PS5 遊戲發售時相當標準的賣點,這也讓該清單更像是真實的產品頁面,而非完全捏造的佔位符。

為何 60 fps 比聽起來更難達成

玩家們針對主機效能的討論已持續數月,而這種懷疑是有道理的。Digital Foundry 在分析兩支預告片後得出結論,認為即便是在 PS5 Pro 上,要實現 60 fps 的效能模式也不太可能。爭論的核心在於畫面中資訊量的密度。

預告片展示了大量獨特的 NPC 群眾、即時反射,以及似乎將光線追蹤全域照明作為核心渲染技術而非額外選項的環境。若要在不造成明顯畫質下降的前提下削減效能以達到 60 fps,將需要做出 Rockstar 可能不願妥協的取捨。

重要提示
Digital Foundry 的分析是基於預告片畫面,而非最終版本的效能數據。Rockstar 尚未確認任何幀率目標,距離 11 月 19 日的發售日還有數個月的時間。

話雖如此,在高更新率下實現 40 fps 模式確實是有可能的。幾款大型 PS5 遊戲已將此作為折衷方案,這能讓 Rockstar 在保留比傳統 60 fps 模式更多畫質細節的同時,帶來比 30 fps 明顯更流暢的體驗。

是佔位符還是未來預覽

時間點至關重要。預購將於 June 25 開放,也就是本文發布後的隔天。外界普遍預期第三支預告片將隨預購窗口一同釋出,如果確實如此,Rockstar 可能終於會直接說明效能規格。請查看關於 GTA 6 第三支預告片何時發布 的最新資訊,了解目前已知的一切。

MediaMarkt 的清單很可能只是區域行銷團隊在官方素材到來前所撰寫的通用文案。零售商經常會發布通用的文案來維持產品頁面的運作,直到發行商寄送最終素材。這並不代表資訊是捏造的,但這確實意味著「兩種模式」的細節可能源自尚未正式定案的內部溝通。

較難反駁的是,這種雙模式架構對於本世代的任何大型 PS5 遊戲來說都是完全標準的配置。如果 GTA 6 發售時僅提供單一畫質選項,那反而更令人驚訝。

對於任何計劃在發售前預購的玩家,GTA 6 預購攻略 涵蓋了確切的預購開放時間、支援平台以及各版本的內容詳情。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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