一位前 Rockstar Games 製作人針對為何 Grand Theft Auto 6 在首發時跳過 PC 平台,給出了目前最清晰的解釋;這歸根結底是一種比硬體差距本身更為久遠的開發哲學。
曾在 Rockstar 擔任製作人的 John Ricchio 在接受內容創作者 Reece Reilly(網名 Kiwi Talkz)的訪談時,坦率地剖析了該工作室如何看待平台優先級。簡單來說就是:先針對限制最多的硬體進行開發,再向外擴展。
由下而上的開發邏輯
「從限制條件開始總是比較好的,」Ricchio 解釋道。「縮減規模遠比擴展規模要困難得多。」
他的觀點源於過去遊戲開發的運作方式。在 PC 曾是主要開發目標的年代,工作室會針對最高規格的硬體進行開發,然後再手忙腳亂地將一切縮減以適應主機。這種最後一刻的壓縮產生了許多問題,而最終推出的移植版往往顯得力不從心。Ricchio 的論點是,翻轉這種模式,從嚴苛的條件開始並向更強大的硬體擴展,能產出更精良的整體成果。
關鍵在於,這不僅僅是企業的公關說詞。任何記得 2000 年代初期主機移植版狀況的玩家,都很清楚他所描述的情況。在開發週期末期才硬塞進去的優化,看起來就像是最後一刻才硬塞進去的。
令人遺憾的 Red Dead Redemption 細節
Ricchio 還透露了一段會讓耐心的 PC 玩家感到沮喪的歷史。早在開發初期,初代 Red Dead Redemption 就已經存在可運行的 PC 版本,但該版本最終從未發行。Red Dead Redemption 的 PC 移植版直到 2024 年才問世,距離主機原版發售已過去超過 14 年。
原因為何?是 GTA 5。原本可以用於完成該 PC 移植版的資源被挪用了。正如 Ricchio 所言:「如果你正在處理那件事,通常就無法同時處理其他事情。」
這種說法很誠實,儘管聽起來有些冷酷。GTA 6 的 PC 版本最終會到來,問題在於當團隊專注於發行如此大規模的主機遊戲時,「最終」意味著還要等待多久。
這對等待 PC 版的玩家意味著什麼
Ricchio 直接承認,與前幾代相比,現世代主機與 PC 之間的硬體差距已經大幅縮小。現在的性能差異「絕對比」PS3 和 Xbox 360 時代更接近。理論上,這應該會讓未來的 PC 移植工作比 Rockstar 過去的轉移過程更輕鬆。
大多數玩家在討論中忽略的一點是,Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 也曾公開表示,PC 玩家並非 GTA 6 首發時的「核心」受眾。這是一個商業層面的定義,而非技術層面,它與 Ricchio 的開發邏輯相輔相成,描繪出更完整的全貌。主機優先獲得遊戲是因為那是 Rockstar 的初始目標受眾,而 PC 版本則會在開發團隊能給予適當關注時隨之推出。
Rockstar 還與 Sony 簽署了行銷協議,這也解釋了為何 PlayStation 5 會成為其首發策略的核心。這種「限制優先」的開發哲學與商業安排是兩回事,但恰好指向了同一個方向。
GTA 6 預計將於 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。如果您打算在主機上進行預購,請查看 GTA 6 預購攻略,了解關於日期、平台以及如何確保購買副本所需的一切資訊。若想完整了解各個價格層級包含的內容,GTA 6 版本攻略詳細介紹了標準版與終極版,以及所有預購獎勵的內容。








