Rockstar 終於證實了玩家們一直以來的猜測:Grand Theft Auto 6 的規模與該工作室過去打造的任何作品完全不在同一個層次。其地圖面積是 Red Dead Redemption 2 可遊玩區域的 3 倍,更是 GTA 5 的 2 倍。僅 Vice City 本身的面積就是 Los Santos 的 2 倍,若再加上周邊的郊區與鄉村,該區域的規模將是 Los Santos 及其周邊地區總和的 11 倍。
這些數據來自受邀前往 Rockstar North 進行私人試玩的特定遊戲創作者群體,並由工作室直接證實了這些比較數據。
為何與 RDR2 的比較意義重大
重點在於:許多玩家直覺上會認為 Red Dead Redemption 2 的地圖比 GTA 5 更大,因為它「感覺」起來更廣闊。在遊戲中你騎著馬,地形密集且快速旅行受到限制。但實際上,GTA 5 一直以來都擁有更大的原始佔地面積。只是 RDR2 讓每一平方英里的內容都顯得更有意義。
因此,當 Rockstar 表示 GTA 6 的地圖是 RDR2 的 3 倍大時,這是一個相當驚人的數字。RDR2 的地圖有時就已經讓人感到壓倒性的龐大,若再乘以 3 倍,這意味著玩家可能需要花費數小時才能橫跨整個世界。
動畫數量也說明了同樣的情況。據報導,GTA 6 包含超過 600,000 個動畫。作為對比,GTA 5 有 55,000 個,而 RDR2 有 300,000 個。從 GTA 5 到 GTA 6 的跨越絕非僅是小幅度的提升。
Vice City 才是真正的重頭戲
Rockstar North 的負責人 Aaron Garbut 直言:「遊戲中的每一個房間,都有人精心設計過。誰坐在哪裡、他們在喝什麼、桌上留下的痕跡。牆上的照片裡會有該房間內的人物,甚至連他們手臂上的刺青以及身後的家人都清晰可見。」
將這種細膩程度應用於一個比 Los Santos 大 2 倍的城市,其概念完全不同。Los Santos 總讓人覺得過於緊湊,難以完美呈現洛杉磯的幻想。而 Vice City 的面積達到兩倍,意味著 Rockstar 有足夠的空間去打造一個真正像是有生命力的都會區,而非主題樂園式的虛假場景。
周邊地區比 Los Santos 及其周邊大 11 倍,這個數字才真正展現了其宏大的格局。這不僅僅是一座更大的城市,而是一整個州規模的地形。
80 小時的劇情與六星通緝系統在這種規模下的意義
Rockstar 同時確認主線劇情長度約為 80 小時,且遊戲將回歸六星通緝系統。當你想像這張巨大的地圖時,這兩個細節的意義便截然不同。在一個比 RDR2 大 3 倍的世界中分佈 80 小時的劇情內容,顯示 Rockstar 並非透過通勤時間來填充遊戲時長。而通緝系統擴展至六星,意味著警匪追逐戰將可能在極長的距離內展開。
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