多年來,玩家們一直都在推測 Grand Theft Auto 6 的地圖規模究竟有多大。如今官方終於給出了答案,其規模遠超大多數人的預期。Rockstar North 的工作室聯合負責人 Rob Nelson 公布了 Leonida 地圖的具體數據,並將其與 Rockstar 過去的遊戲作品進行了對比,結果令人震驚。
僅 Vice City 的面積就是 GTA 5 中 Los Santos 的兩倍。環繞城市的建成區面積則是 GTA 5 同類郊區的 11 倍。若將視角拉遠至整張地圖,Leonida 的總面積大約是《Red Dead Redemption 2》廣闊邊境地圖的 3 倍。
重點在於:這些並非為了炒作而拋出的行銷數字。Nelson 是在遊戲發售前配合 Rockstar 媒體宣傳的採訪中給出這些對比的,且這些數據在工作室提供實機試玩的多次創作者預覽中保持一致。在玩家能親自測量之前,這已經是最接近官方確認的資訊了。
為什麼 Vice City 的規模比地圖總面積更重要
與《Red Dead Redemption 2》的地圖總面積對比在紙面上固然驚人,但更有意義的數據其實是 Vice City 的規模。Los Santos 在呈現其試圖表達的內容時,總讓人感到有些侷促。這座旨在喚起 Los Angeles 印象的城市,被壓縮在一個幾分鐘內就能從一端開車到另一端的空間裡,這對 GTA 5 的設計來說尚可,但始終無法完美營造出真實大都市的錯覺。
將其佔地面積擴大一倍,情況將大為改觀。更大的空間意味著更多樣化的街區、更豐富的垂直空間,以及在不顯得擁擠的前提下,能容納更多可供探索的內容。Nelson 在評論中對此直言不諱:「這是一張很大的地圖,非常大。如果你花點時間去探索,你將會獲得豐厚的回報。」
然而,郊區的數據才是真正有趣的地方。相較於 GTA 5 的周邊區域增加了 11 倍,這意味著 Leonida 不僅僅是一座附帶些許鄉村地帶的大城市。在 Vice City 本體之外還有多座較小的城市,這代表地圖的運作更像是一個完整的區域,而非僅僅是一個帶有鄉村填充物的單一城市遊樂場。
Leonida 與 Rockstar 歷代作品的規模對比
關於《Red Dead Redemption 2》的對比有一點值得注意:對大多數玩家來說,《Red Dead Redemption 2》感覺比 GTA 5 更大,因為其移動節奏較慢且世界密度更高。從技術層面來看,GTA 5 的總陸地面積一直以來都更大。GTA 6 的面積是《Red Dead Redemption 2》的 3 倍,意味著它遠超 GTA 5 兩倍以上的佔地規模,這與 Nelson 針對 Vice City 本體給出的 2 倍數據相符,前提是必須將城市以外的所有區域都納入考量。
這種規模的地圖對玩家意味著什麼
地圖越大,內容的填充品質就越關鍵。Rockstar 在這方面的表現一向強勢,但也並非完美。GTA 5 的地圖存在一些「死區」,特別是在 Blaine County 的北部地帶,確實沒有太多可探索的內容。《Red Dead Redemption 2》處理密度的方式更好,但卻犧牲了遊戲節奏。
早期的預覽顯示 Rockstar 意識到了這一點。Nelson 關於「突發性探索」的評論——即在沒有目標或地圖標記指引的情況下發現事物——指向了一種傾向於有機探索而非單純「清圖標」的設計哲學。這種設計是否能在如此規模的地圖上保持水準,玩家將在 11 月 19 日遊戲發售時親自揭曉。
大多數玩家在討論地圖規模時忽略了一點:Vice City 是 Los Santos 的兩倍,不僅僅意味著開車時間變長。這意味著城市本身可以承載更多樣化的內容、更多感覺截然不同的區域,並為 Rockstar 的世界觀構建提供了呼吸空間,而不至於讓所有事物都顯得近在咫尺。
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