如果您還抱持著 Grand Theft Auto VI 將與今年十一月主機版同步推出的 PC 版的希望,那麼 Take-Two 的 CEO 剛剛為此畫下了句點,而原因比大多數人預期的還要簡單。
Grand Theft Auto VI 已確認將於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出,目前尚未公布 PC 版的發售日期。考量到 Rockstar 的過往紀錄,這並不令人意外,但 Take-Two Interactive 的 CEO **Strauss Zelnick** 在 5 月 4 日發布的彭博訪談中,終於為此提供了清晰的解釋。
核心玩家群體的邏輯
Zelnick 的理由很直接:主機玩家是 GTA 發售的核心客群,如果這個群體沒有被優先且最好地服務,那麼其他一切都會受到影響。「如果你的核心消費者不在場,如果他們沒有被優先且最好地服務,你就無法觸及其他消費者。」他告訴彭博社。 事情是這樣的,這種說法不只是公關辭令。Rockstar 已經將每一款主要的 GTA 作品都在 PC 版之前於主機上推出,這個模式在 Red Dead Redemption 2 上也同樣適用。這是組織性的策略,而非一次性的決定。粉碎 PlayStation 合作協議的理論
遊戲圈中一直存在一個理論,認為 Sony 與 Rockstar 的聯合行銷協議是 PC 玩家被排除在外的真正原因。Zelnick 斷然否認了這一點。「不,」他說。「我的意思是,從歷史上看,Rockstar 都是先推出主機版。」 這項聯合行銷協議確實存在,Sony 的品牌標誌在 GTA 6 的宣傳材料中一直處於顯眼位置。但根據 Zelnick 的說法,這項協議與 PC 版的發售窗口無關。這種主機優先的策略比任何 PlayStation 合作早了數年。危險
前 Rockstar 開發者 Mike York,他曾參與 GTA 5 和 Red Dead Redemption 2 的開發,早在 2023 年就表示,Rockstar 的做法歸結為優先考慮「什麼能賣」。Zelnick 本週的評論與這一論點直接吻合。







