Grand Theft Auto 6 將引入一套完整的犯罪檔案系統,該系統會根據玩家的遊玩方式進行演變;若玩家將其推向極致,將會觸發「犯罪不歸路」機制,無法回頭。
Rockstar Games 開發聯合負責人 Rob Nelson 在與 YouTuber TGG 的對談中證實了這項機制,並描述了一個涵蓋玩家在整個遊戲過程中行為的五階層級系統。該系統明顯借鑒了《Red Dead Redemption 2》中的榮譽系統,但針對 GTA 進行了獨特調整:其中一個階層將會永久鎖定玩家的狀態。
從「專業」到更深沉的墮落
這五個階層由高至低分別為專業 (Professional)、激進 (Aggressive)、暴力 (Violent) 以及瘋狂 (Psycho)。第五個最終狀態目前尚未命名,Rockstar 對細節保密到家。可以確定的是,達到該狀態難度極高,且一旦達成便無法逆轉。沒有救贖之路,也無法重置聲望。你已經跨越了遊戲設定的界線,無法回頭。
重點在於,這並非一套懲罰系統。Nelson 對此定位表達得很直接:「遊玩這款遊戲並沒有所謂的對錯之分,只是現在多了更多選擇。如果你的行為可能會對事物產生影響,你想如何遊玩這款遊戲?如果你想製造混亂,你依然可以盡情為之。」
他隨後補充道,該系統並未改變 GTA 的核心本質,而是為那些希望深入體驗遊戲的玩家提供了更多可能性。
Jason 與 Lucia 的檔案運作機制
兩位共同主角 Jason Duval 與 Lucia Caminos 各自擁有獨立的犯罪檔案。玩家在操控不同角色時的行為會分別計入各自的紀錄中,這意味著理論上玩家可以將其中一名角色培養成「專業」狀態,同時讓另一名角色陷入「瘋狂」的深淵。
如果玩家不想即時追蹤檔案變更,也可以選擇完全關閉相關通知。該系統會在背景持續運作,但若玩家希望保持沉浸感,就不會被狀態更新所打斷。
這些階層最終如何與劇情掛鉤尚不明朗。Rockstar 尚未證實達到特定檔案狀態是否會解鎖不同的任務、結局或 NPC 反應,但從 Nelson 的言論中暗示,這對敘事確實會有一定的影響。
邁向玩家導向真實感的重大推動
犯罪檔案系統是 Rockstar 在發售前陸續公開的多項行為機制之一。NPC 現在會對可見的武器做出反應;偷車也比前作需要更多技巧;通緝系統經過重製,移除了玩家多年來詬病的「狂按按鈕」逃脫機制。
總結來說,這些變更顯示 Rockstar 正在打造一個讓玩家的選擇能留下真實印記的 Vice City,這不僅影響你的通緝等級,更會決定你的角色在遊戲過程中將成為什麼樣的人。
對於在發售前密切關注所有細節的玩家,這份 GTA 6 版本指南 詳細解析了各版本的內容與預購獎勵。隨著 Rockstar 在遊戲發售前持續公開更多資訊,更多已確認的功能與機制也將同步更新在完整的 GTA 6 攻略合集中。







