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GTA 6 預算高昂?Take-Two CEO 稱其「昂貴」,估計達 15 億美元

Take-Two CEO Strauss Zelnick 證實 GTA 6 開發成本高昂,分析師預計其預算可能高達 15 億美元,遊戲預計於 2026 年 11 月推出。

Eliza Crichton-Stuart

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Take-Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 終於回應了關於 Grand Theft Auto VI 製作預算的問題,他的回答一如預期,直接了當地表示「很昂貴」。這些評論來自本週發布的 Business Insider 訪談,其中還引用了匿名業界分析師的說法,估計 GTA 6 的總開發預算高達 15 億美元。

Zelnick 實際說了什麼

在接受 Bloomberg 採訪時,Zelnick 進一步闡述了 Take-Two 在支出方面的理念。他提到 Rockstar Games 及其開發團隊時表示:「我們試圖為他們提供無限的財務、創意和人力資源,然後他們力求完美。」他也承認,整個業界的開發成本「不斷上漲」,而製作他所謂的「地球上最高品質的娛樂」是一項「昂貴」的事業。

重點是:Zelnick 對此並不感到抱歉。他將 Take-Two 願意超支於競爭對手的行為視為一種策略。「這是一場只有大玩家才能參與的高風險遊戲,我對此很滿意。」他說。這句話出自一位遊戲已經延遲兩次的人之口,但當你手中握有遊戲史上最受期待的發行之一時,這種邏輯是說得通的。

關於 AI 可能會削減未來預算的問題,Zelnick 直言不諱。「我們還沒看到這些成本下降,」他說,並補充說這些成本可能永遠不會下降。這是一個值得注意的承認,因為業界一直在將 AI 作為一種節省成本的解決方案。

15 億美元的數字及其意義

15 億美元的數字來自 Business Insider 引用的匿名分析師,而非 Take-Two 直接提供。作為參考,這將使 GTA 6 成為有史以來製作成本最高的電子遊戲,而且差距相當大。Red Dead Redemption 2,Rockstar 上一款主要發行作品,據報導開發和行銷成本約為 5.4 億美元。GTA 6 的預估數字遠遠超過了這個數字。

在類似的對話中,大多數 玩家 忽略了行銷在這些總數中所佔的比例。遊戲的製作預算與包含行銷、發行和持續開發的總成本是截然不同的數字。根據報導,尚不清楚 15 億美元的估計是否涵蓋其中一項或兩項。

玩家需要花多少錢才能玩到

同一篇 Business Insider 的報導也觸及了 GTA 6 的零售價格,分析師們認為其售價將超過 70 美元,至少有一位消息人士提到了 100 美元以上的價格點。美國銀行的一位分析師最近認為 Rockstar 應該將遊戲定價為 80 美元,部分原因是讓其他發行商有空間提高自己的價格。

這裡的更廣泛背景很重要。自 2020 年以來,AAA 遊戲的定價一直停留在 70 美元,即使預算不斷膨脹。發行商透過 DLC 和微交易來彌補,這是業界一直表示希望擺脫的模式。GTA 6 以高價推出,可能會真正改變 玩家 對未來付費的預期。

Grand Theft Auto VI 目前預計於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出,此前曾從原定的 2025 年秋季窗口和 2026 年 5 月目標延遲。根據 Rockstar 的官方公告,該工作室推遲日期是為了確保遊戲達到預期。這距離 GTA 5 發布已有 13 年,根據 Zelnick 的評論,Rockstar 確實投入了相應的資金。

有關發布時間、平台以及迄今為止已確認的所有其他內容的最新資訊,請參閱 PC Gamer N 的 GTA 6 發布日期和新聞匯總,這是一個值得收藏的紮實分析,隨著 11 月的臨近。

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May 6th 2026

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May 6th 2026

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