引發側目的「家庭作業」比喻
Zelnick 的解釋聽起來相當隨意。他對 Business Insider 表示,他將經營遊戲工作室比喻為一個勤奮的大學生。「這有點像我讀大學的時候,」他說。「我從來不會熬夜,因為我會好好做我的家庭作業。你做你的家庭作業,就不會需要熬夜。」
這番話的意圖很明顯:Take-Two 寧願延後發售日期,也不願強迫 Rockstar 的員工進行不可持續的加班。Zelnick 將這次延期描繪成負責任管理的表現,而非規劃上的失敗。
然而,問題就在於此。Rockstar 的「爆肝」開發歷史有據可查,與這種說法難以吻合。
實際記錄顯示的狀況
據報導,《Bully》的開發過程中,員工每週工作時間超過 100 小時,前員工形容工作室的感覺「像監獄」。《Red Dead Redemption 2》在發售前經歷了一段時間,多位員工公開表示極度疲憊,據稱在 2018 年曾有每週工作 100 小時的報導,儘管工作室後來澄清了部分細節。
最近,一份匿名 Glassdoor 評論,據稱是一位在《Grand Theft Auto 6》工作的 QA 分析師所寫,指稱工作室內部條件艱困。這則評論只是一個單一的數據點,匿名帳號有其明顯的局限性,但它符合一個長期的模式。
Zelnick 的評論反映了 Take-Two 的官方立場。然而,來自 Rockstar 現任及前任員工的現場說法,在工作室歷史的不同時期,描繪了不同的現實情況。
此外,還有一個值得注意的勞資糾紛。一群 Rockstar 前員工在英國聲稱,他們在試圖組織工會後被解僱,而工作室則指稱解僱與洩漏機密資訊有關。一個工會代表他們爭取權益,並在 Rockstar 愛丁堡辦公室外舉行了抗議活動。該糾紛仍未解決。

Vice City 在《GTA 6》中回歸
這對 11 月發售窗口意味著什麼
《GTA 6》目前預計於 2026 年 11 月在 PS5 和 Xbox Series X/S 上發售。Zelnick 曾表示,他預計「很多人會在 11 月 19 日請假」,暗示該日期仍是內部目標,儘管尚未有正式確認。
今年稍早宣布了從原先的 2025 年窗口延期,Take-Two 當時引用了需要額外的開發時間。Zelnick 將這次延期描繪成一項對員工有利的決定,這是一個新的轉折點,而其影響取決於玩家是否相信這位高管的說法,或是將其與工作室的過往記錄進行權衡。
大多數玩家在這些討論中忽略的是,發行商層級的政策與工作室層級的現實之間存在差距。一位執行長可能真心認為「爆肝」開發是壞事,但仍然可能因為人手不足、範圍蔓延,或是發售數十年來最受期待遊戲的巨大壓力,而導致這種情況的發生。
一如既往,證據將來自那些真正參與開發的員工,一旦遊戲發售且他們能夠自由發言時。目前,請持續關注我們的《Grand Theft Auto 6》攻略合集,以獲取所有關於這款遊戲的已確認資訊,隨著發售窗口的臨近。







