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GTA Online 每日營收破百萬美元

駭客組織 ShinyHunters 洩漏數據顯示,GTA Online 每日營收約為 130 萬美元,而 Red Dead Online 的營收僅為其一小部分。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 14, 2026

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想像一下:一款於 2013 年推出的遊戲,至今仍能以大多數企業夢寐以求的速度賺取巨額利潤。這正是駭客組織 ShinyHunters 的洩漏數據似乎證實的關於 GTA Online 的情況,而這些數字確實令人難以置信。

此次洩漏始於 4 月 11 日,當時 ShinyHunters聲稱利用了雲端伺服器軟體漏洞,存取了 Rockstar Games 的私人檔案。Rockstar 在此之後不久證實了數據洩漏,但淡化了事態的嚴重性,並告訴 Kotaku 只有「有限數量的非實質性公司資訊」被洩露,並且不會影響公司或玩家。隨後,數據還是被公佈了。

洩漏的數字究竟說明了什麼

GTA Forums 的玩家,特別是使用者 Lexiture,開始仔細審查這些檔案並發布了驗證過的數據。Kotaku 在 4 月 13 日證實,公開分享的數字與洩漏的數據相符。以下是這些數字在 2025 年 9 月至 2026 年 4 月期間的詳細情況:

  • 平均每日營收:$1,319,322
  • 平均每週營收:$9,592,109
  • 最低每週營收:$4,799,298
  • 最高每週營收:$27,889,761
  • 年化估計:約每年 4.988 億美元

近 2800 萬美元的最高每週營收值得我們停下來思考。這不是筆誤。

作為比較,Red Dead Online 的數據涵蓋了更長的時間範圍(2024 年 6 月至 2026 年 3 月),情況則截然不同:平均每週僅 507,193 美元,年化估計約為 2640 萬美元。GTA Online 在每週營收上幾乎是以 19 比 1 的比例超越 Red Dead Online。關鍵在於,這個差距幾乎可以解釋 Rockstar 多年前為何悄悄停止了 Red Dead Online 的積極開發。

平台細分出乎意料

除了主要的營收數字外,此次洩漏還包含了平台細分的數據,值得仔細研究。

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儘管 PS5 的活躍玩家數約為 42%,但其每週營收卻佔總數近一半。相比之下,PC 擁有近 90 萬的每週活躍玩家,但每週營收僅為 264,273 美元。這顯示了主機和 PC 玩家在消費行為上存在巨大差異,這也大大解釋了為何 Rockstar 將在今年 11 月首先在主機平台上發佈 GTA 6,然後再推出 PC 版本。

GTA Online 主機玩家大廳

GTA Online 主機玩家大廳

4% 法則

讓這一切更加引人注目的是這一點。根據 Twitter 使用者 @PLTytus 提供的數據,GTA Online 的活躍玩家群中,只有約 4% 的玩家實際上在遊戲中消費。這微小的玩家群體每年卻能產生近 5 億美元的收入。

另外,洩漏數據顯示,在 2014 年至 2024 年間,Rockstar 僅從 Shark Card 的銷售中就獲得了超過 50 億美元。Shark Card 是玩家購買的虛擬貨幣包,用於補充遊戲內的 GTA$ 餘額,自 GTA Online 早期以來一直是其主要貨幣來源。

大多數玩家看到這些數字時,往往忽略了消費的集中程度。一個建立在付費遊戲上的、龐大的免費遊玩模式經濟體系,幾乎完全由一小部分忠實的付費玩家維持,並已持續經營十多年。這種模式對 Rockstar 及其母公司 Take-Two Interactive 而言,取得了非凡的成功。

隨著 GTA 6 即將推出其線上模式,投資者和分析師們正密切關注這些數字。即使只有一部分收入轉移到新遊戲中,其財務收益也是巨大的。請持續關注 遊戲新聞,以獲取更多關於此次洩漏的詳細資訊,並在 GTA 6 發售窗口臨近時,查看最新的 評論和報導

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April 14th 2026

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April 14th 2026

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