駭客組織 ShinyHunters 洩漏的數據揭露了一個數字,足以讓所有營運中遊戲的開發者瞠目結舌:在過去六個月中,《Grand Theft Auto Online》平均每天賺取約 130 萬美元。自 2013 年推出以來,該遊戲僅透過 Shark Card 銷售就已產生約 50 億美元的收入。而隨著《GTA 6》預計於 11 月推出,Rockstar Games 現在面臨著一個 完全由自己造成的挑戰。
令人尷尬的數字
想想看,一款於十多年前在 Xbox 360 和 PS3 上推出的遊戲,每天能賺取 130 萬美元意味著什麼。那個時代的大多數營運中遊戲,要不是已經關閉,就是只剩下極少數的開發人員在維護。《GTA Online》在大多數指標上都比以往任何時候都更加龐大。
最近一次大型更新「山丘上的安全屋」吸引了大量流失的玩家回歸。它新增了高檔豪宅,並透過引入單人戰役中的麥可來推進《GTA V》的劇情,受到了社群的廣泛好評。這種更新之所以成為可能,是因為 Rockstar 擁有 13 年的玩家回饋、內容歷史和基礎設施可供借鑒。《GTA 6》的多人模式在第一天將不會擁有這些優勢。
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在 2 月份的財報電話會議上直接談到了這個情況,他說:「我有充分的理由相信我們將繼續支持《GTA Online》。它擁有一個熱愛它、並且持續投入的偉大社群。」
這不僅僅是企業的安撫之詞。這是一個關於一款仍在持續印鈔的遊戲的聲明。
《GTA 6》為何處於結構性劣勢
問題在於:《GTA 6》的多人模式不僅僅是與一款受歡迎的遊戲競爭。它還將面對十年來累積的內容、玩家的投入以及沉沒成本。
目前在《GTA Online》中的玩家擁有堆滿車庫的載具、多年累積的服裝,以及數億遊戲幣的銀行帳戶。幾乎沒有任何情況下,Rockstar 會允許這些資產轉移。讓富有的資深玩家在第一天就湧入新的經濟體系,將會破壞定價、讓新玩家感到沮喪,並造成平衡上的噩夢。因此,《GTA 6》的多人模式幾乎肯定會讓所有玩家從零開始。
對於那些花費多年時間建立自己 《GTA Online》帝國 的玩家來說,這是一個艱鉅的挑戰。
將《Payday》進行比較是值得深思的。《Payday 3》於 2023 年推出,背負著前作的盛名,卻迅速陷入低谷。根據 SteamDB 的數據,截至 2026 年 4 月,它在 Steam 上的平均同時在線玩家約為 400 人,而《Payday 2》仍有約 20,000 人。《Kerbal Space Program 2》也經歷了類似的軌跡,同時在線玩家人數一度接近 350 人,而原版遊戲則經常保持在 15,000 人以上。這兩個系列都沒有接近《GTA》的玩家群體,但模式很明顯:成功的營運中遊戲的續作並不會自動繼承其玩家群體。
Rockstar 尚未解決的共存問題
Rockstar 自身在《GTA Online》方面的歷史實際上為我們提供了有用的藍圖。當 PS4 和 Xbox One 版本於 2014 年推出時,PS3 和 Xbox 360 版本仍然同時獲得更新。舊版本直到 2015 年才收到最後一次主要內容更新,並於 2021 年才關閉,將近六年後。當 PS5 和 Xbox Series X/S 版本於 2022 年問世時,上一代主機的支援仍在繼續。截至目前,兩代主機仍然獲得相同的更新。
Rockstar 並不會迅速關閉舊版本。這是一種模式,而非偶然。
這在未來幾年很可能意味著 Rockstar 將同時積極維護兩款獨立的營運中遊戲。這對任何工作室來說都不是一個輕鬆的局面。目標將是將足夠多的玩家從《GTA Online》轉移到《GTA 6》的多人模式,使新遊戲達到能讓 Take-Two 投資者滿意的收入門檻。到那時,《GTA Online》的未來將變得真正不確定。它可能會在較小的玩家群體上再維持多年,或者 Rockstar 可能會在 2028 年左右開始逐步淘汰它。答案將取決於利潤的來源。
還有 FiveM 的因素。圍繞《GTA V》建立的 PC 角色扮演社群,現已在 Rockstar 的擁有權下運營,代表著另一個龐大的玩家群體,一旦 PC 版本發布,《GTA 6》最終需要贏得他們的青睞。這是一個獨立的、根深蒂固的生態系統,不會輕易轉移。
危險
《GTA 6》目前預計於 11 月在主機平台上推出。PC 版本尚未正式公布日期,這意味著 FiveM 的轉移問題可能在發布後一段時間內都不會相關。
《GTA 6》幾乎肯定會在發售初期就創下驚人的銷量。炒作是真實存在的,該系列在全球的影響力是少數遊戲能比擬的。但銷售遊戲和維持營運中的遊戲經濟是兩件截然不同的事情。第一週將不是最困難的部分。在六個月後,當《GTA Online》仍然充滿內容時,如何讓玩家保持參與,這才是真正的考驗。
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